凑字一 (第3/3页)
一种换的是内核,而这一种换的是外衣。
比如近一段时间比较多的网游,本质上还是武侠,但披上网游这层外衣,人气立刻就不同了。
而除了把冷门题材包装成热门类型的,也有些作者把热门题材装扮成冷门类型,这样的好处是让者有鲜感,使作品原有基础上上一个台阶,这也是非常偏门的类别偶尔会冒出几部超热大作的原因。
瓶酒,这种作品往往需要深厚的写作功底,而不是拥有奇思妙想就行的。
这类作品是离不开创意的,如果没有足够颖的创意,一切都是空谈,但光有创意还是不够的。
事实上,正因为这类作品的颖,反而给写作带来了额外的难。
描述的是一个全的世界,采用的是一种全的模式,而者熟悉却是那些老套的设定,所以,要让者快进入作品的世界,快接受作者的设定,并不是一件容易的事。
如果作者做到了,那么作品很有可能引领一个潮流,成为日后被人津津乐道的经典,但如果作者功力不够,那么这种太过光怪陆离的作品,反而是容易仆街的。
综上所述,编辑认为对于一个人来说,要决定写什么题材,先得审视自身,看清自己的能力,给自己一个正确的定位。
如果创意十足而且字功底深厚,那么不妨尝试一下第四种模式,写出一个全的故事;如果作者写作有一定的功力,但缺乏创意,那么不妨总结一下当前的热门作品,老老实实地跟风,完完全全地走商业化路线;而如果作者对自己写作实力信心不足,那么好是采用第二或者第三类模式,用一些取巧的办法,不要随大流,避免王朝争霸之类的传统老套路线,也不要太创,避免对者来说太太陌生的环境,量接受比较广泛的背景,展出一些有特色的的故事,这样,对于人来说容易出头一些。
下面就各种常见的作品类型,逐一进行分析。
1、玄幻类这是作品数量多的一个类别,也是杂的一个类别,大部分作品都能冠上“玄幻”的名头,甚至某些时候,说作品是玄幻类型,等于什么都没说,因为现是本书都能和玄幻扯上关系。
这么庞大的作品量,意味着玄幻类作品有着大的者群体,同时也是容易写滥,容易淹没书海的。
这是一个比较容易上手的类别,但要想出头,就得多动动脑子,俗套的大方向上,走出自己的意来,也就是上提到的第二种模式,旧瓶装酒。
对人来说,若是选择了玄幻类型,那么走小巧路线比较合适。
小异能,小人物,小故事,小打小闹,略显意,这样的作品不见得能够大红大紫,但容易出头,很适合人迈出第一步。
事实上,这样的作品甚至可以量产。
因为玄幻类别与都市异能有很大的相似之处,详细的构思方法,可以参考下对都市异能的叙述。
2、奇幻类几年前,奇幻是数一数二的大类,相当于现玄幻的地位。
当时是本书就是奇幻的模式,都是剑与魔法的世界,书里都有精灵、矮人、巨龙,而现奇幻类型已经渐渐衰落,虽然仍有一定数量的作品出现,但往往是叫好不叫座,能商业性上有良好表现的奇幻作品越来越少,它的地位已经完全被玄幻类型取代。
相对于东方玄幻,西式奇幻的者数量和接受都比较低,写这类作品,很有点吃力不讨好的味道。
如果你对奇幻特别有偏好的话,一定要注意以下几点。
第一,你得做好仆街准备,预计作品将惨淡收场。
第二,你得明确,你写的是伪奇幻,而不是正统奇幻。
奇幻类作品西方有着很大的市场,但这并不等于它东方也同样吃得开。
东西方化背景上的差异,者熟悉的社会构成、熟悉的知识和礼仪体系、熟悉的语言风格甚至是熟悉的人名体系,都有着很大的不同,如果完全按照西方人的模式来写作,那么不仅小说背景难以让者接受,语言也会造成不小的障碍。
如果有人说他写的奇幻毫无障碍地被者接受了,那么显然他写的东西并不正宗。
所以,如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇幻体系,不要将作品死死地限制什么dnd或是别的什么规则之内,你可以一下当红的、订阅高的奇幻作品,看看它们的背景设定是什么样的,然后就采用类似的设定进行写作。
至少这些作品已经走红了,这些设定已经深入人心,已经有了广泛的群众基础,沿着前人的足迹前进,显然会为轻松。
第三,量以个人英雄主义为主,围绕主角展开故事,按照传统的yy模式,突出主角的能力和作用,不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史诗般的作品,那样纯粹是找仆而已。
第四,可以考虑加入穿越等元素。
比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人,他可以是现代学生,也可以是古代侠客,或者是东方仙人,总之,他要有个东方人的身份背景,有东方人的生活习惯和思维模式。
这一条,并不是必须的,但如果原有的作品基础上加上这一元素,会使作品人气得到极大的提升。
事实上,进行这样的改变,并不怎么影响原有的故事结构,开头加上一小段穿越的描写或说明,并且不时穿游类型并不是太好的选择,虽然公众基础较好,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,多是个候补选项。
10、竞技类竞技类作品,主要有写足球和篮球这两大类。
虽然竞技运动千千万,但只有广泛地被者接受的项目,才容易热,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是自找仆街了。
竞技类作品,人物的刻画是相当重要的,不仅主角要刻画好,其他的配角也同样重要。
原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合;二是该类作品对比是很重要的一环,要体现主角的强,光ka作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大,来体现主角的强。
关于这点,详细的内容可以参考下第七点――注意制造对比冲突。
如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的。
相比其他类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆解决敌人这一老套招数的佳舞台,而且者对这种手法的接受程还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品。
写竞技类作品,容易犯的错误是忽视场外因素。
许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈。
这种作品,初看会觉得很精彩,但一章章下去,就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么。
它缺少的就是对场外的描写。
这里的场外,指的是两个方面。
一是比赛时场外观众的表现。
描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队以及体育记者和无关人等的不同反应,是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事为精彩。
而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活。
这里,同样可以隐含yy,但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段,让持续不断的**部分能有些缓冲,让者能够松一口气,同时,它也给主角谈情说爱创造了条件。
总之,如果场外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程上一个台阶,所以,有时场外描写甚至比场内描写为重要。
总体来说,竞技类型也是人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,并且人物刻画和气氛烘托上比较行。