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凑字二 (第1/3页)
人成神之路
数:15434时间2009-6-2513:35:28字
11、科幻类
毫无疑问,科幻类是个冷门类别,但同样无疑的是,科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期,不久的将来,它将成为一大热点。
当然,这里所指的科幻,绝对不是硬科幻,它可以是软科幻,也可以是伪科幻。如果作者对专业知识比较精通,是不错的,而如果作者完全是个科盲,也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事,而不是力求严谨的教材。事实上,如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事,因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的yy点。
其实,科幻类其实也挺杂的,它的几大分类,星际战争类的可以看成军事题材的一个分支,科技改造超人类可以看成是都市异能类,机甲类可以看成是特殊的武侠小说,而利用外星人或未来人、远古明的科技家的,则和那些穿越回古代,利用现代科技yy的架空历史小说有异曲同工之妙。
下面,就以上提到的四大分支,来说说各类别的写作注意事项。
先,星际战争类。这类作品容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义,把故事的重点放宏大的星际战争描写上,过多地关注战术的变化和战争的惨烈,而忽视主角的存,没有体现出他的关键作用,这是很要不得的。如果是别的军事题材,比如现代幻想战争,那么只要国一方取得胜利,读者多少会感到开心。但星战小说不同,那种较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣,而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味,真正有吸引力的,还于主角的个人魅力,于主角如何显示他的智慧和力量,如何战争挥至关紧要的作用。
这里,另外一个要提醒人作者的是,星战类小说,也不是一定要局限星空,局限战争,主角完全可以从他的战舰走出来,完全可以普通的星球上,像正常人一样走街道上,这将是利用主角身份进行yy的佳场所。如果是主角自己的战舰上,那么无论他是高级军官还是全军统帅,他的部下没有理由不知道他的身份,这样一来,所有人都对主角恭恭敬敬,反而失去了戏剧冲突,也失去了一大卖点。相反,当主角走出战舰后,会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人,去欺负他、侮辱他,而这时候,就能挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人,还是利用职权召集部下当打手,或者是显示军的格斗技巧,都会是对战争yy的很好补充。
第二,改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验,将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死,主角逃出实验室……无论是这种老套的剧情,还是各种创的模式,这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而小说也以这种能力为心展开。这类作品,基本可以看成是都市异能类,这里就不多说了,只是有一点需要提醒人的,那就是限制改造人的数量,好是只有主角一个,否则,写作上难会提高许多,尤其到了期,剧情会很难控制,而且,改造人一多,就显得不值钱了,关于主角的yy就会被冲淡。
第三,机甲类。这类作品日漫较为常见,但以小说的形式出现,还属冷门类型。这类作品的注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角为yy的核心。如果一味地追求机甲的效果,追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败的。而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看,而是作为两个**又互有联系的部分分别升级,一方面把主角当成一个武林高手,让他逐步变强,另一方面把机甲当成一个特殊的可升级的法宝,让它也跟着变强,或者干脆来个换代,同时,注意两者的契合,作品就很容易展出足够的yy点了。而且,让主角拥有**于机甲存的能力,能很大程地丰富作品的yy体系,因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性。如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调,这虽然容易体现出机甲特色,但对于人来说,是弊大于利的。
第四,未来科技类。这类作品是以高科技为核心,以商业路线为主,来进行yy。科技的获得大致有外星人、未来人、上古明、天才自行开四种,其除了后一种略有不同外,前三种模式并没有本质的区别。总体来说,该类作品有点像是架空历史小说,因为它们都是依ka先进的科技,到较为落后的明时代去展,让后人踩着前人的肩膀取得辉煌的成就,然后再用这个成就前人面前显摆。
不过,相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的,这是因为现代人和古人对待高科技产品态的截然不同所导致。同样的划时代产品,放到现代容易引起轰动,容易造出各方势力的斗争旋涡,而古代,这种过分先进的技术,反而不易被人们所接受了。所以相比之下,还是科幻类作品容易写,适合人,因为它与架空历史相比,有几大明显的优势:一是背景问题,现代都市的背景,读者为熟悉,读者也容易接受,而如果是写古代的,会很容易犯一些常识上的错误,而哪怕十分严谨,也会被一些不熟悉历史的读者想当然地认为与史实不符;二是刚才说的,古今人对待技术的态问题。现代人显然容易接受事物,当主角拿出科技时,就会容易被接受,这样,少了许多口舌,也少了许多麻烦,yy起来会方便很多;三是先进科技的选取问题。如果是架空历史,那么主角带回去的科技要么显得很老套,要么不太适合yy,要写出看似颖又卖座的作品,并不容易,而都市科幻类作品则不同,未来科技,作者完全可以根据现代人的需求,随意编造,反正小说注重的不是科技的原理,而是它的应用。
总之,科幻类作品的展空间还很大,绝对不是什么仆街题材,各种传统的yy套路,大部分也都能套用这个类型的作品上。不管人还是老人,这个题材都是可以考虑的。
12、灵异类
虽然出版市场上,灵异类作品有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特殊性,比如不容易拉长篇幅,整体剧情容易产生压抑感等等,它并不是太适合的ip模式。
当然,灵异类作品也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数,而且,编辑看来,那些书事实上应该归到其他类别去,比如冒险类、仙侠类等等。
总之,这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合人展的。
13、同人类
同人类作品主要有三种,一是动漫同人,二是网同人,三是武侠同人。其,动漫同人会有严重的版权问题,无论你写得多好,无论你有多少支持者,都是得不到签约机会的,而网同人的麻烦大,甚至连公众版作品入库都难,因此,这两类作品,无论人还是老人,都不要尝试为妙。
武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位名家的作品为主,其古龙作品的世界构架略显单薄,可以展的故事不多,因此古龙同人稍少些。这类作品,同样有着版权问题,但是古龙先生已然仙逝,金庸先生和黄易先生宽宏大量,暂时不来追究,因此,武侠同人多少还有一线生机。
对于人来说,写武侠同人有利有弊,而且利弊都是极大的。
说它有利,先是武侠同人可以借着原著的人气展,因为原著已经有了广泛的读者基础,同人作品就很容易吸引到一批忠实的粉丝,同时,同人作品的背景设定、人物情节等都是读者所熟悉的,接受会比较高。
其次,武侠同人是比较好写的。这类作品,免去了人为头痛的背景设定,也免去了人比较薄弱的人物刻画,甚至连故事的展走向,作品的详细大纲,都是现成的。这样,写作难会降低许多,只要照着原著一步步展就行了。
说它有弊,主要是推荐问题。因为版权问题,即使同人作品得到签约,也不可能得到太多太好的推荐位置,比如封推,写同人的作者是不用想了,绝对要不到的。这样,对作品的长期展是很不利的。而且,或许还会留下后遗症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上门来赔了。
同人作品的另一个弊端是对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走,会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说,这反而是个桎梏了。如果写到途,改变了剧情走向,代以自己的东西,那么,这将让作者获得自由,但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程读者熟悉的情节,一旦拖离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了。
总之,对人来说,同人作品可以一试,但这并不是好的题材。如果你创意丰富,那么好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足,那么武侠同人会是一个不错的选择。
四、设定什么样的角色
的小说,推动作品展的原动力主要有三个,一是ka情节来推动作品,二是ka人物引出剧情,三是ka异能法宝决定走势。其,第三种情况只是少数,而且上已经提到过,这里就不再多说了。相比之下,前两种模式为常见,也为传统。
这两种写法,第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鲜明,也不会影响情节的展,而后一种,则正好相反,作者写作前可以不用考虑完整的情节架构,但要对人物塑造有个很好的把握,尤其是主角的个性一定要突出,让书里的人物自己来推动剧情的展。
初看起来,第二种模式对人物塑造有一定的要求,似乎是难了些,其实不然。要知道,作品想要成功,虽然不需要多大的创意,但毕竟不能完全与别人的作品相同,否则就算不是抄袭,也会让读者感到厌烦,所以,多少应该有些改变。如果是ka情节推动的作品,想要写出不同来,就必须每一个情节上下心思,想方设法写出意来,而ka人物推动的作品,则只需要人物设定时花点功夫,之后则完全由人物来决定情节了,当人物个性突出时,同样的情节起因,就会展出不同的过程、不同的结果,看起来,也就是具有意了,所以,以人物引出剧情,麻烦的只是一时,总体来说会省事不少。
那么,怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?对于笔力还不足的人来说,把人物脸谱化是个简便易行的办法。虽然这并不是上乘手段,也容易使人物缺少灵气,但至少,脸谱化后的角色形象会鲜明,性格能突出,特定的情节,也容易把握。
塑造脸谱化的人物,主要要注意简单化,比如设定这人是蛮横的,就要突出这一点,并且一路蛮横到底,而不要让他拥有复杂的性格,什么蛮横带有善良,善良夹着暴虐,就很要不得,虽然这会使人物为真实、为丰满,但却破坏了脸谱形象,反而不太容易被读者记住。
为了弥补脸谱化的单调,有一个小技巧可以使用,那就是人为地给人物制造一些小小的缺陷,或者比较特殊的癖好,比如特别爱吃香蕉,比如特别不喜欢洗水,比如讨厌别人碰他胡子,比如喜欢有事没事摸自己鼻子,或者,喜欢说某个经典的口头禅……有了这些特征,人物形象看起来会丰满不少,而且,这也能使高高上的角色显得为平易近人,同时,那些特征也能方便读者记忆,尤其是当某一特征成为人物的招牌之后。
上述技巧,不仅可以用主角身上,也可以考虑加给配角,而且,因为他只是配角,拥有的缺陷也可以自由一些,不必太多考虑读者的观感。这一技巧可以大部分作品使用,尤其是竞技类作品,因为它对人物刻画要求比较高,除了主角,其他的队友或主要对手也是相当重要的,这类作品,往往是人物众多,而且一出场就是一批,如果人物缺乏能够辨别的特征,很难被读者区分开来,别说被他们记住了。
另一个可能用到这一技巧的地方是对女主角的刻画。许多作品,女主角不是惟一的,而许多人作者无论是生活经验还是笔力都有所欠缺,很难把每一个女主角都刻画得栩栩如生,甚至许多时候,我们看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外,别的就再也没有区别了。其实,要想这里加以改进,有个讨巧的办法,就是类似于上述的缺陷安排,我们也给几位女主角加以各种表象上的特征。比如,女主角a胸部特别大,女主角b是个小罗莉,女主角擅长跳舞,女主角d特别有钱,女主角特别冷漠……只要之后的情节不时体现这些特征,角色就很容易被读者区分开来了,他们会记得谁是会唱歌的女孩,谁是会跳舞的女孩,并且进而会认为这些女主角不是花瓶。这样,读者对作品的印象自然会好上许多。
除了对人物的刻画,人物设定时,还得分清他们的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,还是贯穿全的重要配角,对他们的描写力应该有所不同。同时,设定好人物之后,也得合理安排他们的出场次序和方式,尤其是出场的时间要控制好,如果一次出现过多人物,很容易造成混乱,不仅作者自己不易控制,也会分散读者的关注,同样造成他们的不适应。
此外,关于人物,后要说明的一点是,不管刻画了多少人物,不管这些人物是什么样的关系,有一点都是必须要明确的,那就是,主角是至高无上的存,任何角色都是为他而存,为他而服务的,一切都要以主角为心,以他为焦点,甚至,不该出现大段的主角不场的情节。强调主角的存,强调他的作用,那才是yy的王道。
五、情节的翻
抄袭,自然是要不得的,这不仅涉及道德操守问题,同时也涉及利益问题。无论抄袭得多么隐蔽,千千万万的网络读者面前,都将无所遁行,尤其是当作品走红以后,是会受到无数人的监督,日趋强大的网络引擎和日益壮大的人肉引擎的双重检测下,抄袭者的下场是可以预见的,到时候,不仅仅是经济利益的问题了,抄袭者的声誉也将受到
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