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EVE背景资料【游戏精髓】

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    EVE背景资料【游戏精髓】 (第2/3页)

间站就不是无敌的了,那么可以打下来后归自己军团人员所拥有,若本恒星系以后启动的POS,那你的POS必须比他的POS多如A在本地有1个大控制塔2个小控制塔你要想宣布主权就得有1个大控制塔,3个小控制塔,或2个大控制塔6天,若本恒星系有为启动的控制塔,或丢失主权的控制塔要重新宣布主权需要6天。而POS的运行又必须要相关的燃料才可以,这些燃料不紧要到帝国区购买到还要经过一个长远的运输,于是把公会里面的运输和经济有机的联系了起来。这只是说了一个大至还有空间站为何要打,为何不宣布主权它就是无敌的很多很多你们自己上去体会就知道了,你们使终要明白的一点――这个游戏里的每一条每一项它都不是凭空而出的,它都是科学化理xìng化的推理一步一步由小到大的一个过程。

    2.军事――公会:首先我要提的就是国服玩家特点不同于欧服玩家特点就是国服一开始就是以公会为单位的,那么就是说你做为一个刚进入游戏的玩家你所属的公会(以下称军团)是NPC军团,你要到zì yóu地区发展必须要加玩家军团,至于为何跟国外的有区别我在后面的中国人玩家本质与外国人玩家本质里会详细的说到的。还有为何非要在0.0zì yóu地区发展而不选择在服务器控制范围内发展我会在后面的科学类里讲到。这里我只是对公会做个介绍。首先由一个玩家建立一个CEO号,这个CEO应该训练相关的CEO也称军团管理学技能,才能执行CEO相关的职责,CEO要处理的就是一些外交事情,比如和其它公会之间的经济问题,军事问题,从游戏上来说CEO上号是为了在游戏上面的CEO系统去按几个键执行一下CEO在游戏上面的形式化的程序,真正要解决的还是CEO玩家大脑去解决的具体问题。

    以上军事这些我只谈两点其实和公会相关的它是一个整体缺一不可的,我把科学类,其它的一些大的方面讲完了你们知道怎么联系到一起去看它了。

    【科学】――这一块就好比人手中的武器一样,它所涉及到的领域有矿业,运输,探测,科研等等,这些都是一脉相承的。为何,请往后看……前面我提到了T1科技,那么T1,T2是什么呢,通俗点就好比魔兽世界里面的T1,T2,T3一直到T6,只不过EVE没有那么多单一式的武器数值上的增加就称它为T1,T2它也不可能会有那么多的科技出来。为何?因为EVE上面所有的船只都是现实军事的体现。举例,护卫舰好明白吧,他是属于T1科学的它的制造只需要市场的蓝图和相应的从小行星带采集到的矿就行了,那么什么是T2呢,隐形侦察舰就是属于T2的,EVE它巧妙的把T1,T2船的外形设计成一样的,sè彩有点不同,而区分T1,T2的最本质的区别就在于船的功能、用途和开哪样的船所需要的技能不同,又如战列舰和重形突击舰就是一个外形,巡洋舰和指挥舰就是同一个外形等等等等……而T2船的制造就要比T1的船要麻烦的多了,除了需要从小行星带采矿以外它还需要从行星的卫星上通过建在POS里面的T2材料开采设备相关阵列来从卫星上开采出相关的T2船所需要的材料才能制作的出来,这样游戏就巧妙的把POS的功能,运输的功能,公会经济有机的联系起来并且提到了一个高度。另一个亮点就是旗舰――航母、无畏舰、泰坦(最少人民币20万元)这就是旗舰船只。前面提到了T1船只装备蓝图服务器市场上面可以买到,那T2的船只蓝图也能买到但是但是但是……T2的装备就买不到了,比如T1的一个电容增效器是电容加成15%,那么T2的就是20%,但是T2的这个装备的蓝图市场上买不到,唯一的获得图径只能是在EVE服务器军团也称服务器所在的各各科研军事集团(也称公会只不过是服务器这么在命名显示它的正式xìng和现实xìng)找其下的代理人(也就接任务的人)接到相关的任务获得至于具体怎么搞太复杂你们自己去体会。这样就产生了科研这门学科。

    好了讲到这里如何去了解EVE的几个大的方面说的差不多了,最后我以公会为主体说一下整体EVE里面公会意义。公会是一群玩家在zì yóu地盘生存的一个主体要生存必须加入一个公会,所谓的玩家海盗它也是一个公会只不过这个公会它没有自己的经济科技来源,它完全依靠占据一些重门要道打击一些合法公会玩家侵略玩家的船只财产而得到的经济,这样的公会多半是徘徊于服务器地盘和zì yóu地盘之间的寄生虫,时间不长久的。而一个合法的公会它都有自己的军事,经济,矿业部门,科研部门,运输部门,后勤部门这些都是缺一不可同时进行的有机整体,就好比你开了一个企业从投资到收利这之间任何一个环节都不能出问题不然你整个企业面临的就是倒闭。而公会又是组成联盟的一个唯一条件,也就是说几个公会可以联合在一起组成一个联盟。一个联盟有时候可以大到EVE星系某一个方向比如北方一大块领地,如果一个联盟叫北盟那么之前小公会所属的地盘的主权就更名为北盟而不是哪一个公会所属了。科技要发展必须要去zì yóu领地开采资源就有了地盘的争夺,便有了势力地盘的划分,便有了联盟之间的战争,这种战争是永无止尽的,它只能说是谁比谁更会玩经济,更会玩战术,更会玩后勤,是一个刺激,阵奋的过程。其间又夹杂着间碟活动,人口败卖,毒品走私会使你的EVE生活变的更加刺激。这是玩EVE的整体思路和游戏理念,接下来我谈谈一些细入的游戏理念。

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    现实你人的一生是想要干什么,在EVE就也是一样,我写的以上这些可以说还连EVE皮毛上的一个细胞都还不到,但这并不是说它很复杂,绝对绝对不复杂,那是因为它太过于巨大之后你要做的不是说你要把这个游戏玩成什么样子,达到一个什么目的,像魔兽一样为了最终的T6拼死像上班一样下巨大的副本有时一个月都不会是你的,等到官方推出新版本后出了T7又要不分白天黑夜的去搞去泡换来的无外乎是一把数值上有点变化的装备……为了这个目的你们想想你们丢失了好多东西,时间,金钱,身体,以及魔兽世界到底是要干些什么?这些都没有了啊,而EVE它的超现实的还原xìng使得你不可能去单一的完成一件事,你玩EVE玩后到后来才会慢慢的体会到你这个人如何在EVE里面的哪一行业体现出来你的价值,以及你在公会里面所体现的价值,我敢说这种价值能和你现实生活中的某一方面价值相比的。

    它真正玩的不是游戏,而玩一个程序提供给你让你怎么学会去人玩人,大脑玩大脑。EVE的核心理念就是――我们要做的是在一些现实模形下的大的方

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