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EVE背景资料【游戏精髓】

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    EVE背景资料【游戏精髓】 (第1/3页)

我现在怀着一种激动,振奋的心情去写下这篇文章,目的是为了让大家去了解一个游戏,它的名字叫EVE,它的可玩xìng耐玩xìng对我震撼太过于巨大,在联想到这款游戏所适合的人群使我有了非常巨大非常强列的冲动去向以你们介绍(先别笑我看完我写的东西你们在回过头来回味我这里说的话)。

    由于EVE所要介绍的东西太多太多外加上我语言的统筹能力和丰富能力都不够强,我尽量以最简洁的语言把你们往――如何去玩这款游戏的思维上去引。

    【玩游戏之前对这款游戏的心理应该是怎么样的一个状态?】

    当你们看到EVE这三个字母后的第一反应如果是――它最高多少等级啊?怎么杀人啊?怎么PK啊?等等之类的想法请马上抛掉。

    【这款游戏所涉及到现实生活中的领域?】

    市场经济学、物理科学、贸易学、军事学、社会学、管理学

    【这款游戏所花的时间?】

    它在折shè出的每一门学科上所花的时间都是巨大的,因此玩这个游戏的时候你的心理应该是你把你做为一个自然人的本体在现实中冲当的是哪一门学科的生活方式而去有争对xìng的选择你玩这个游戏的时候在里面应该冲当的角sè。

    【玩这款游戏的时候开始的心理以及慢慢深入后的心理是如何改变的?】

    一个真正不了解此游戏内涵的人在一开始都会有摸不着头脑的情况,为何?因为它是不同于一般的游戏理念通过短时期的升级、能力的提升相互的PK找到的刺激而愉乐的。而是折shè出的做为一个人在现实生活中所要接触到的方方面面而体现的。那么你要问我这种游戏的感觉如何体现出来呢,请接着看……如果你是一个在市场经济上有一定思想的人你可以在EVE市场经济中去体验;如果你是一个在战术研究上有一定能力的人可以在EVE的军事领域里面的作战思维去体现;如果你是一个有耐心不喜欢打打杀杀的你可以去EVE的后勤矿业部去工作;等等等等……基于这种心理和思维去尝试着玩它,随着时间的增加你会慢慢的深入到这个游戏的内涵中去。然而这种内涵的体现从开始玩到什么时候才会体会到呢?很快,当你所建的号的技能点达到300万也就不过一个月的时间你的号就像月母子肚里的胎儿一样四肢出来了,接着就是要强化哪一部份也就是说,下一步就是选择你在EVE里面想要体现自己能力的一方面去着重学习。

    【玩这个游戏到后期之后的心理变化?】

    今天你在EVE要干的是什么?大的目标是要什么?就如你生活中什么时候吃饭什么时候工作什么时候睡觉一样你可以安排的紧然有序,EVE的世界不会因为一个人在大的冲动,在强的能力而影响到全局的可动是完全不可能的。那么也就是说当你找到了如何去体验这款游戏的内涵后你并不一定要花巨大的时间泡在上面。你可以做到游戏服务于生活,考验自己现实生活中没有环境去培养的各种能力……还有更多更多!

    (以上的这些话你们看不懂不要紧接着往下看有点耐心好吗?看完了在回过头来去回味我上面说的话,我会接着写EVE折shè出的现实中的其它方面如当今中国网游的发展和国外的比较,中国经济突飞猛进的原因,还有中国人与西方人的本质区别等等等等……OK,你们就暂时把我看高一点点,看完下面的东西)

    【技能】――EVE是将现实各领域的学科以技能训练的方式设计到游戏中,最大的特点就是游戏下线技能还在训练,也就是说一个技能升一级要三小时的话,你开启了这个技能的训练它要的三小时就是现实中的三小时,而且你号下线了,你的技能还在训练,也就是说现实中过了三小时你这个技能就完成了你要做的就是上号换另一个技能开始训练。为何要这么做?因为EVE里技能对每个人的人物都没有限制也就是说你的人物可以学完EVE里面所有的技能,而要学完所有的技能的话要现实生活中的至少五年的时间才行,那么EVE之所以只有包月卡也就能理解了,到那个时候你的人物就是全才人物了哈哈。那又问既然所有技能都能学那还要种族干嘛呢?那么请问现实中地球上所有的人都可以试着去学会世界上所有的知识那为什么有的人是黄皮肤有的人是白皮肤,有的人是黑皮肤呢。这种超拟现实的游戏请问有哪款游戏能比拟。接下来跟大家讲EVE市场经济。

    【市场经济学】――EVE的市场也就是说服务器提供给玩家的只是T1科技的所有船只,装备的蓝图,而没有成品卖。所有的东西都要求玩家自己去小行星带采级相关的矿物学习相关的制造技能后才可以做出来,那么市场经济的基础条件出来了市场经济的形成就不难理解了,所有东西都是由玩家自己制造挂市场自己标价进行买卖。由此引出的股市、运输、垄断等等现实市场经济下出现的情况游戏里面都可以出现。同时服务器空间站还提供服务器自已的货物需求价格,这也就出现了贸易学通俗点说就是玩家开工业船通过学习相关的贸易技能后可以查看到数十跳之外空间站某一贸物的价格后根据自己的船容量资本有利的分配发现出一个黄金贸易三角点进行利滚利(注意:服务器的价格会随着某一物品量的增加价格变低,那么饱合了怎么办?有办法:服务器每天上午9点开始维护一个小时,对所有贸易物品价格数量重置,具体是怎么在搞我没有跑过,不知道,自己去体会。)

    【军事学】――这一块实际上包含了外交,公会管理,POS系统有点多我以放shè点的方法给大家讲,大家依旧要拉屎的拉屎,要拉尿的拉尿……开始,服务器也就是里面的玩家常说的帝国区在通俗点说就是四大种族所在的地盘就是种个EVE宇宙世界的中心我把它比做一个1元的硬币把它分成不等的四块,每个种族占一块,由硬币的中心点开始越往外延走里面的服务器jǐng察越来越少那就是说能保证你安全的系数也就越来越小,直到1元硬币的外边就是0.0也就是说可以zì yóuPK了,还有一种情况是允许在服务器jǐng察管辖范围之内就是一个公会的CEO向另一个公会对服务器发出宣战状态的命令后,在任何时候任何地点两方人员可以相互开战不会受到jǐng察的任何管制。接下来就是硬币以外的地方了有多大呢,如果说硬币的直径有2厘米那么应该把它放在一个直径为8厘米的园盘中间,六厘米直径的圆环这么大的地盘,也就是说EVE给玩家zì yóu争夺。如何争夺?

    1.军事――POS:POS如何理解,它是一种建筑体也称控制塔,由玩家在市上买到运输到你要放置的空间进行定锚。作用:用来对此块zì yóu领地的名称所属范围宣布主权归属,也就是说一个叫李博的公会在贝斯星域里的一个小星系放置了一个小型POS若本恒星系没有控制塔,那只需1天便可宣布主权归李博所有,那么此星系里面的空

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