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形足够开阔,零伤亡冲到面前都有能够。而游戏中的地形,只需单方的规模上到参帅部级别的,最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进。在这种地形下,防御方的优势暴露无遗。所以与其,还不如无差别抛射。乱箭纷飞,躲起來也就沒有那么容易了。
而只需对方停止无差别抛射,又会碰到新的问題。由于无差别抛射必须树立在单方实力对等的根底上,一旦对方的实力远远超过本方,射上去根本就不痛不痒。而如昔日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问題。在我收编了三个裨帅部的np俘虏之后,我军拥有的有名武将,曾经达到三个曹帅部。经过一个游戏日之后,除了达到玩家平均等级7级之外,本身有很多人的等级就曾经在我收编的进程中达到了一定的高度,加上平均等级之后直接冒顶,如今是19级。19级的有名武将,即使是黑龙的10级兵力,也很难破防。尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不多,就算乡勇上來,也照样比乡勇更牛。
而这其中,还有我军六个健帅部的乡勇,一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升。这就更是敌军相对不可以破防的了。我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡勇,接下來是一个曹帅部的有名武将,前面再跟着两个曹帅部的有名武将。同时一切玩家的乡勇,如今的等级都是7级以上,作为第四梯队跟在前面三路大军之后。这部分兵力达到了三个牙帅部。然后是三个参帅部的玩家拥有名武将。
这些比较牛的主力,外加两翼真正的牛人,一同推进。战力加成全部都在40以上,而三个曹帅部的有名武将,作为我的家将,更是加成达到80,加上张阿加成,全军在54以上,有名武将接近一倍加成。首先最重要的一点,就是我军的移动速度远远超过了对方。
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