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.虽然我方阅历过大大小小的攻坚战不少,但对方阅历过大大小小的防御战也不少。[]..欢迎离开阅读而且各种状况下的经典战例每天都在演出,从前我们用來对付别人的战例,如今别人也照样可以拿來对付我们。而各种战例看來,都是对防御方不利的。虽然防御方想出了很多办法來停止攻击,但防守方也异样想出了很多办法來防守。有了这张王牌,相对单兵实力再也不是取胜的重要保证。只需对方占据有利的地势,就可以将防御方抑制得死死的。你的单兵再牛,成千上万次的集火抛射,你也吃不消。尤其是在剧情初期,不存在实力蛮横到极点的状况。
所以我军独一的优势,就是地形。所谓“优势”,其实还是优势。只不过这种优势,跟通常状况下的地形优势相比,又不是那么恶劣。我军攻击的目的是对方的关隘,对方玩家跟np是两个指挥系统,玩家想要前出攻击,地形方面的优势就不大了。只需我军冲过挨打区,单方在地形上的差距就可以扯平。今后只需保持这种距离,就可以逐渐扩展我军的战果。
而要做到这种攻击效果,就得将我军3.5个师的牛人以分散的阵型排开,逐渐推进,停止无差别的抛射。假设对方阵型也异样稀疏,就用我军的主力去冲。假设对方阵型密集,无差别抛射就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。3.5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也异样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。
的优点是不言而喻的,优先消灭对方最牛的力气,然后再跟对方的其他兵力拼。拼的进程中可以持续集火抛射。总之就是尽量消灭对方的有生力气。但的缺陷也异样不言而喻。在稀疏的阵型中,集火抛射的攻击很容易就被躲避过去,根本很难伤到人。所以松懈的阵型,是攻击方有力的攻击方式。只需地
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