第1426章 十面埋伏英雄刀 (第2/3页)
玩家进行了限定:所有可以带入追随战和类似白板剧情的特权和技能,都将以1级的等级带入;如果最低等级为0级,则以0级带入如果有类似技能带入,每一场战争会自动产生一个技能点,随机提升一个技能的等级;如果有类似特权带入,则每场战争随机掉落1到10本秘龙,每本秘龙使用后随机提升一个特权的1级等级增前两个针对特权和技能的限制和补偿毫不奇怪,让人意外的是第三个限制
其实也说不上限制,不过是增了一种剧情模式而已跟其他剧情模式相比,这种剧情模式有以下特点:除系统剧情的npc之外,无论玩家还是npc,包括每个玩家的私属兵力,只要挂掉一次,就彻底跟这个剧情说白白,拥有复活技能或特权除外所有npc和玩家原有兵种,都不能在这种剧情使用,但任何人都能够训练兵种,训练效果和如何升级,系统将根据具体情况进行判定无论玩家还是npc,一出场都是0级,区别只在将格高低特殊的npc可以拥有特殊的职业和技能npc每时每刻都会由系统安排提升等级,同时每个游戏日会根据玩家平均等级增长值提升等级所有劝降招降收降类技能和特权在这种剧情失效,能否招降、劝降、收降,将根据npc的忠诚度、亲密度和满意度来判定玩家的私属兵力,原则上将不再由系统生成,必须到npc中间去招但玩家可以带入跟当前私属兵力相等的兵力,只要是改剧本中曾经拥有的私属兵力就行,带入后等级一概为私属兵力当前初始等级,一般来说就是玩家平均等级玩家在游戏中的行为将影响到npc对玩家的看法,同时影响到npc的忠诚度、亲密度和满意度**!*这中间也包括带入的私属兵力npc的总量将有限定,只能根据情况按照一定的度增长玩家带入的私属兵力也将列入当地的人口数玩家不能凭空获取领地和领土,也就是没有私属领地和私属领土的说法,一切领地和领
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