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第324章

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    第324章 (第2/3页)

室的途径和一些联盟内大家主动提供的信息渠道外。刘逸飞他们对外的信息收集能力对抗几乎是输的一塌糊涂~

    要不是因为他们本家实力太强,能够起到震慑旁人的效果的话。恐怕瘟疫联盟早半年就被敌人打垮了,哪还有他们能够慢慢发展壮大的机会?

    而如果这个“世界战场”里谍报活动很难进行,或者代价昂贵到使得“间谍”成为一种不易培养又容易暴露的“消耗品”的话,那似乎倒也不是没有彻底发挥战术价值的空间......

    总之这片刻的功夫,刘逸飞脑袋里念头不少,可事实究竟如何还得切身体验过新的游戏模式之后才能知道。

    一段“训话”之余,游戏终于展开~

    期间除了对方说了一句“他们的敌人在东方”之外,对这个新空间的介绍并没有更多,多少给人一种神秘莫测的感觉。

    然而强制cg状态一解除。广场上陡然就轰闹声一片,上万人凑一块陡然爆发的各种嫌弃、吐槽的声音之巨,甚至让人感觉仿佛被一头巨龙零距离咆哮一般,吓得刘逸飞当即就捂着耳朵逃跑了。

    那家伙,声势大的吓人啊~

    只是刘逸飞在人群外徘徊了一阵,却发现压根没看到什么妜黄泉和小刺客的身影,这才只得无奈向着“野地”走去。

    要说“世界战场空间”的游戏方式还是有极大变化的,这方面甚至可以说是完全颠覆性的~

    首先根据各族玩家的就职经历,系统会锁定玩家的身份信息。在进入空间同时让玩家明确自己的“职业”。一般而言其实撑死也就只有各族基本的三种职业选择而已,比如刘逸飞这号的,从头到尾只就职过“巫师”这一系职业,那连选择都免了。战斗职业继续锁定“巫师”。

    而职业本身决定了玩家的战斗方式,比如“巫师”就是远距离的“魂炎弹”攻击,射击距离十码。攻击间隔1.1秒,算是世界战场空间中比较普通的远程攻击模式。

    而其余比如鬼族的“死亡武士”就是剑盾组合。近身肉搏,同时攻击节奏稍快。大概是1秒。

    而刺客则是典型的双手武器,双手持匕,攻击间隔0.4秒,然而单手攻击力弱了很多...大约只有战士一剑的三分之一。

    单从这最基础的“战斗方式”一点上就能看出“世界战场空间”与世界地图的极大不同了,至少鬼族的巫师天生可不具备“法术攻击”这种远程作战手段,如果一名初生的巫师不学任何的法术的话,那么也只能拿着自己的小法杖冲上前跟敌人肉搏而已,或者只要力量足够也能拿剑,但比之战士肯定还是差了不少...至少在血量上就有着巨大的短腿。

    然而在这里,这些最基本的东西都是一开始就被注定的,包括玩家的个人外观在内,除非特殊情况,否则所有同职业玩家几乎都是一般无二的模样。

    而所谓“野地”也就是给予战场玩家刷怪的地方,打怪能获得金钱和系统暗中统计的“贡献值”,贡献值不消多说了,是最终结算玩家战场奖励时的重要依据,只是杀野怪获得的贡献想必是极少的。

    而“金钱”则是用来在npc负责的系统商店内买卖物品用的。

    在这里,npc只负责发布任务和维护建筑功能,战争的主体则全交由玩家手中,是简单而又复杂的战争世界,玩家不用去操心该怎么建设领地、发展经济之类的复杂问题,只需要扮演一个“士兵”或者“指挥官”的角色就行了~

    不过在那之前,干什么都需要钱,比如,想要买装备或者“升级”就都需要钱!

    在“世界战场空间”里也是能升级的,只是升级同样需要花钱,玩家在升级之后获得的“升级点”能逐步解封玩家本身的人物角色拥有的能力,使之一点点向着原本世界地图上的状态靠拢,直至恢复至完全状态,不过具体如何安排,比如是先解封学术还是技能【不是说解封完了学术就能掌握技能的。这里两者拆分需要分别消耗升级点,不过在这里使用技能能加速技能熟练度的提升。也算是一种练技能的另类方式】就全看玩家自身了,另外玩家也可以消耗升级点提升自己的基础属性。一点对应十点基础属性。

    总之无论是与战略地图还是世界地图相比,“世界战场”都显得更加的特殊,而这里所有的设定核心也非常明确......那就是战争!

    刘逸飞很干脆的先冲到了野地找怪练级,和他同一批过来的人也不少,不过好在这里的野怪更多,几乎“据点”之外密密麻麻的白骨平原上都是各种骷髅、僵尸、食尸鬼一类的怪物,大家暂时倒也不用忙着彼此抢怪,故而空间还不算十分拥挤。

    然而接下来的经历就让当初辛辛苦苦花了极大的努力才将等级一路提升上去的刘逸飞大跌眼镜了......话说这里升级是不是太简单了一点?

    没花太大功夫,刘逸飞已经轻松攀上了五级。而他前后杀的怪甚至还不足二十个!话说这火箭也未免坐的太快了吧?

    而与刘逸飞情形相同的也大有人在,大家都是有些目瞪口呆的发现,这里升级也未免太容易了,居然一会的功夫就升够了五级......

    不过事情到了这里也就完了,因为之后大家突然发现...杀怪不给经验了!

    靠啊~

    才五级杀怪就不给经验了?

    一些人愤愤之下开始骂骂咧咧的往回走,想回去看看据点里有没有什么新的发现,或者打算试着用手里的几十枚铜币看看能不能干点什么,而其他一些人则开始随机组队之后继续向着更深处的野地方向探索过去。

    因为身份比较敏感的问题,刘逸飞一直不太敢跟其他人组队。万一被一些对自己怀恨在心的人瞄上了,搞不好就要弄出什么破事来,所以刘逸飞一直小心的躲避着人群,尽量往人少的地方钻。

    而这回他也没急着回去据点。同样是打算向着野地更深处探索一下。

    期间刘逸飞也尝试着消费了一下“升级点”:首先是解封了“亡灵仆役召唤”技能......用是能用了,可坑爹的是技能召唤出来的居然是“破碎的死亡能量”!而且除了没有攻击力外,居然还有召唤时间限制!花不了多久就会自然崩解。绝对坑爹至极!

    而后刘逸飞只能不得已将“骨骼构造学”、“灵魂学”这两个对应学术各自解封一级。

    花去了足足三点升级点,这才终于让“亡灵仆役召唤”这个技能有点用处了——如当初一样。至少刘逸飞能够召唤一个不限时的骷髅仆役了,虽说这家伙烂的无法用语言形容......但至少也算是一号战斗力了~

    原本在世界地图上。因为基础属性、学术、技能这些个基础实力构成的重要部分都能在升级之后全面进步,所以相同等级下,刘逸飞个人感觉施法类职业的成长更加惊人!而且这种实力优势会随着等级的提升不断拉大,一直到后来战士流玩家普遍吐槽施法类玩家为bug。

    不过在刘逸飞想来这却还算是能够理解的。

    毕竟施法意味着智慧,而等级大抵可以理解成聚集知识的过程,如此看来的话,法师一系在知识的接触面、提升面上都远要较战士多得多,后期实力越来越强也是必然之中的结果。

    可在世界战场上这一点就有了根本性的变化!

    首先一点升级后只给一点升级点,而且无论是提高属性、学技能、学学术都要消耗学术点的设定就意味着“战士”这种专注于一面甚至是一点的“简单职业”变得更容易冲破极限!

    比如刘逸飞好了,花了三个升级点才不过能召唤一个骷髅仆役,而且还是那种很废的仆役。

    然而战士完全可以将三点升级点一次点上力量属性、力量属性和一个还算不错的攻击技能,如此一来别说是打败骷髅仆役了...哪怕就是将其秒杀都不难!

    而施法类职业的一大共同点就是......力量的提升伴随着“大量知识”的全面提高!

    如果一个法师真正想成为同阶中的强者,学术、技能掌握度这些方面他都必须要有绝对的优势才行。

    然而这一点在世界战场中看来却似乎根本就是不可能的,相同点数限制下。必然是越专注于一点的存在实力更惊人,如此一来几乎就彻底封死了施法者职业出头的可能......

    可龙升集团会做这么疯狂的设定么?

    至少刘逸飞不相信~

    所以他依旧打算继续尝试看看。至少也得努力升到个三五十级的再说。至少从刚刚升前五级的速度看,升到三五十级貌似也就是一两个小时的问题而已......话说这练级的速度也未免太过惊人了一些~

    只可惜之后的经历就大出刘逸飞的意料之外了!

    漫步于野地深处的过程中他的确是发现了不少的强大野怪。然而这些见鬼的家伙却是统统都聚作一团的,而至于单身的那些东西...好比高大的尸鬼巨人、肉魔憎恶、亡骸巨龙之类的倒还算是独身怪物...可尼玛这些一看就是boss等级的东西是他一个人能打的?

    事实上,这半道上刘逸飞还真就看到了一支约莫四十人规模的玩家团队在打一头看上去普普通通的骨龙......可尼玛那骨龙的实际战斗力强的惊人啊!

    对那些五级的玩家全都是秒杀!前后也就几秒钟的功夫就把四十来人的团队轻松一空,这才彻底绝了刘逸飞想上前试探的**。

    话说这怪物的设定到底是在搞毛啊?

    要不然就是那种简单到笨到死的一般怪物,要不然就是那些强的跟妖怪一样的变态!百十号人冲上去也不过是集体领便

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