第003节 E级宝箱,5农民 (第3/3页)
后终于找到了答案,原来这个游戏的设计来源,便是来自于100多年前的一款曾经风靡世界的经典策略游戏《英雄无敌3》
为此,本人还特地搞到了一份《英雄无敌3》的游戏文件进行了试玩,最后现了一个惊人的结果,那就是:《领主荣耀》中几乎所有的生物都能够在《英雄无敌3》中找到相应的原型
而就在今天,我和数亿玩家一道进入了《领主荣耀》这款游戏,也切身感受了一番这款游戏的魅力,99%的仿真虚拟度暂且不说,毕竟现在的仿真虚拟游戏也有不少了,我们就说一说这款游戏最大的卖点:战争策略。
可以说,《领主荣耀》虽然保留了英雄无敌的兵种设定,但是也作出了适应于全新虚拟即时策略游戏的改进,比如说每级兵种之间的实力差距拉大,招募生物的金钱数量也作出了极大调整,生物属性变化也极大,地面近战兵种不再可以攻击空中兵种等等,而最令本人看好的就是《领主荣耀》中关于英雄的设定了。
英雄一定程度上游离于战场之外,却又身在战场之中,英雄不能够直接披甲上阵与人肉搏,而四围属性却影响着麾下的每一个生物特别是其中的一条,更是让人拍案,那就是:英雄虽然血厚,却是可以杀死的而一旦英雄死亡,其麾下的所有生物的增幅效果将会消失,这些大家目前来说感受不深,但是试玩过《英雄无敌3》的本人却能够清楚感受到有英雄属性增幅与无英雄属性增幅之间,生物实力的差别一个攻击20,防御20的英雄对战一队没有英雄领导的野怪,虽然双方的部队数量一样,但结果却是一面倒的屠杀而造成这种结果的,就是英雄四围对部队的增幅效果了
而这些设定也让我们玩家在对战中多出了一个选择,那就是在战斗中应不应该击杀对方的英雄?杀死英雄,英雄对于部队的攻防增幅效果便会消失,而且英雄也没法放出辅助、攻击等魔法了,但是,想要杀死英雄,就凭英雄那变态的血量,所耗费的代价必然也不小,至于击杀敌方英雄的利弊就要靠我们玩家自己去衡量了
这些就是本人数小时中玩《领主荣耀》这款游戏的感受与对游戏设定的一些粗陋分析,不对之处还望大家海涵,总结起来就是一句,那就是:《领主荣耀》这款游戏还算不错至少对得起那高达十数亿地球币的宣传费
有同感的玩家就把这个帖子顶起来还有,看我今天牺牲游戏时间写了这么多,版主就给个精华”