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第一百一十九章 节奏渐起

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    第一百一十九章 节奏渐起 (第1/3页)

    果然,恶魔战队下路出现了情况。

    下路的末曰竟然被单杀了一次。

    情况回转,恶魔战队二级的时候双方互拼,恶魔战队小亏一点,EZ和琴女反过来疯狂推线,而这个时候末曰残血,不能够上去拼,对方将兵线压在塔下,仗着琴女有回复,加上ADC有位移,不断的消耗着两个人。

    可突然出现的情况是,IE二队下路二人组来了一个突然袭击。

    在毫无先兆的情况之下,EZ进攻末曰,EZ一个Q扔出去,末曰中招,EZ为了不被塔打,从而用E技能闪现逃离。

    末曰被虚惊一场,看了自己还有点血,刚刚松懈,却不料,琴女触发被动的平A却是收掉了末曰的人头。谁也不会想到,居然是作为ADC的EZ来为琴女做嫁衣。

    或许很多人不知道琴女的被动是什么意思,或者不知道具体的情况。

    琴女被动效果是3次施法后,下次攻击附加10*等级的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效。勇气颂歌-断音:力量和弦造成双倍伤害。坚毅咏叹调-渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒。紊乱之歌-节拍:减速目标40%,持续2秒在使用主动技能后,索娜仍能保留2秒的光环效果,结束后触发2秒公共CD

    而且她除了大招外的领3个主动技能都有激活BUFF和持续BUFF的,所以你有时候能出现同时拥有5~6个BUFF

    简单的说:3次技能之后A人有个前期不错的伤害

    用3个技能之后,看你的光环:

    如果是w,那么降低你A的人的伤害。

    如果是E,减速你A到的人。

    用3次之后你可以看情况再切光环,不A出去,效果不消耗。

    若是不了解其中的算法,就只需要知道下面的方式就可以了。QWE三个技能的被动层数是共享的,你放任意技能都会蓄一层,被动的触发就看第三层是什么技能。

    所以你对线的时候随便放两个技能叠起来,然后最后一下技能看情况放:一般耗血或者是打伤害就上去Q+普攻触发被动;如果跟对面对A,放W+普攻效果会很好;如果追杀或被追,E+普攻最合适。

    而恶魔战队的华东航和猴子,显然是忽略了对方琴女有被动的Q加平A的伤害!

    还好的是,末曰死亡,并没有送掉一血,而且人头也是对方辅助收下的。算是不幸中的万幸。

    “再走上路对方吸血鬼是中后期核心之一,先打废。”这个时候李悠然的想法和林默不谋而合,因为吸血鬼刚刚来到线上,加上刚刚死亡一次,顺带着交了闪现技能,这一波,肯定能够成功。

    “下路回家,撑住!”

    李悠然怕下路也血崩,让猴子撤退。猴子回城,对方磨塔的血量。

    “狗熊上去,逼不得已抗塔闪现都要带走他!”李悠然从思路上非常的清晰,对方吸血鬼肯定要死,只是看林默能不能够有万全的准备去送死。

    “上!”

    林默从大龙旁边的三角草丛之中突然杀出来,加速开启,而这个时候吸血鬼还在上路猥琐补刀,若是没有狗熊,吸

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