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第二十二章 游戏升级

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    第二十二章 游戏升级 (第2/3页)

到的玩家将掉落身上携带物品的百分之二十,而且身上装备掉落的可能性更大,如果是首先攻击者死亡掉落的物品要增加百分之三十,也就是说如果肇事者死亡他将失去身上一半的东西。如果战斗双方有等级差距,死亡玩家的等级又低于对手,物品掉落的可能性会大大减少,要是等级相差十级以上就不会有任何物品掉落。

    系统为了惩罚肇事者在肇事者杀人之后,被杀者可以向官府缴纳一定数量的金币对肇事者进行通缉,一旦肇事者被通缉,在一定的时间范围之内要是被人挂掉等级要掉三级,身上所有的物品全部掉落。这个惩罚和一些游戏的红名制一样,不过我相信对于这样严重的惩罚很多玩家都不会把它放在眼里。

    系统为了保护低级玩家,特别规定在系统城市里被人挂掉不会掉落任何装备,而且等级也只掉半级。不仅如此系统还会在各个城市派出数量不等的巡卫,要是在城市里打架被巡卫逮住,肇事者就要面临监禁。监禁的时间根据事件的严重程度而各有不同。

    在货币方面,系统将监视所有大笔资金的流动情况,这是为了打击利用游戏洗黑钱的社会状态。这样的规定跟我们这些口袋里没有几个钱的玩家没有任何关系,所以就忽略不提。

    系统另外一个大动作就是在生活职业方面,游戏将取消大部分普通生活职业的系统NPC的店铺,也就是说在我们进入游戏世界之后,我们很难找到一个普通铁匠之类的系统NPC,大部分的兵器将由玩家完成,药物也同样如此。

    这样的改动让那些生活职业玩家在游戏里的社会地位大大提高,在失去了系统店铺的竞争之后,他们可以在战斗玩家手里赚到更多金币。市场价格也会随之上涨,普通原材料也将成为一个非常重要的资源,而不会像以前那样只能拿来贱卖了。

    虽然现在还没有玩家

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