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第三章 最初发现

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    第三章 最初发现 (第2/3页)

玩家在升级中的表现增加属性点,点数为1~5点。2被动增加属性点,每升一级,有3点属性点供玩家自主添加。

    哦,原来这样,看来也不是坏事啊,增加了5点属性点比被动多了2点。以后还是要自动增加,这样就有优势的存在。但是问题是增加到哪种属性上就有问题了。赶忙把玩家手册从头翻到尾,结果是升级时属性点的增加没有找到,但是特殊的属性点增加倒是找到了3条:1生活技能升级时按照玩家的表现增加一定数量的属性点;2特殊药物和特殊食物可以增加玩家一定数量的属性点;3特殊任务情节可以增加一定数量的属性点;4特殊技能可以增加一定数量的属性点。

    这下又回到了老路上,“按玩家在升级过程中的表现自动增加属性点”。这句话有待商榷,按照我多年来游戏经验来看,应该是什么属性用的多,升级时什么就加得多,如果攻击用的多就加力量,跑的多就加敏捷,被怪物攻击到多的就加体质,哪智力呢?像刚开始不可能用魔法或者道术的,什么增加智力呢?

    想了个半天也想不出来是怎么增加智力的,我就放弃了这一行为。反正我也不打算学道士,那么知道了也没有什么用。结果就因为我这一个想法让我以后郁闷了好久。

    继续着我和兔子的作战计划,这次我可不再是傻乎乎地等着兔子来蹬我,我砍一下就转移战地。让兔子郁闷不已。经过三小时的努力奋斗终于把第一千只兔子扔进了我的腰带。查看了一下腰带,还只是占有一格空间,果然是系统赠送的

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