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第五章 再回领地

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    第五章 再回领地 (第2/3页)

地的战争是非常残酷的,但同时又极具诱惑性,先不说在普通地图中领地的四种资源的产量极高,而且还能够升级,单是能够占领领地内的资源矿,以及别人领地的各项资源就已经能够引起诸多玩家势力的极度重视了!

    毕竟在普通地图中领地四周的资源点可是源源不断的自动生成四种制造兵种与领地建设的必须资源,不像英雄场景那样还必须小心防范可能攻来的各种星球土著生物!

    这么说,一个小型的领地所产出的资源基本可以赶得上英雄场景中的一个普通星球基地所控制的资源点的产出!这还不包括该领地在占领自己所管辖范围内可能出现的那些资源点后的产出!

    战斗不就是为了资源吗?能够在普通地图中轻易得到的,为什么还要费心费力的去英雄场景中打拼!

    不过话又说回来,无论是谁拥有英雄场景中的基地,那都不会放弃的,毕竟里边的兵种是可以传送到普通地图中使用的,这样多少可以为普通地图中的战斗提供一些方便!

    之前夜风也在浏览宇宙论坛时发现过一篇消息,不过没太注意,现在想起来后才明白那则消息的意思:英雄场景中造出的兵种是可以分身的,每一个英雄场景中的兵都有一次机会被传送到普通地图,传送后在英雄地图中的这个兵并不消失,只是以后不可以再次传送出来而已!

    另外还有一则消息,说的大概就是英雄场景中传送出来的兵种会自动归属于所属人的兵种类型!也就是如果现在夜风从他的英雄场景中那个基地中传送出来几个重装步兵出来,是会在确定归属后自动变成夜风现有领地中的兵种类型――弓箭手!

    明白了这一点之后,夜风才放下心来,并开始从网上找那些作战经验,特别是那些对人族玩家有指导作用的!

    还别说,真让他找到一篇看起来不错的!

    人族的兵种分析和建议:

    Tip1:我们的目标是,打赢一场现代化战争。(Ourgoalistowinamodernizedwar.唐纳德・:拉姆斯菲尔德语)

    0级、农民,人族特有,基本生产单位。战时可转化成战斗单位。是最为经济的防守兵种。

    Tip2:现代化战争不准歧视农民。

    1级、长枪兵:作为人类的一级兵种,长枪兵相当平衡的攻防能力值使他们足以和精灵一级兵种半人马一较长短,唯一遗憾的是速度略低。

    2级、弓箭手:弓箭手装备弓作为远程武器,匕首作为近战武器。弓箭手过低的生命值和防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的造价比较便宜,所以积攒几百上千个的也可以给敌人带来不错的压力。

    3级、狮鹫:狮鹫是人类的典型兵种,居住在

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