334 总结经验 (第2/3页)
得有一搏之力。
比如说怪物的攻击力方面,如果换到第一百九十五关,屠夫中了一个迟滞状态技能,就算屠夫连用两个无敌技能。也会毫无悬念地挂掉。
但是在第二百关的时候,屠夫仅仅使用了一个作用时间只有二十七秒的无敌技能,就安然度过了整个迟滞状态技能状态,这说明一点,那就是第二百关的怪物。单兵攻击力居然不如第一百九十五关,虽然他们的整体实力要强于第一百九十五关。
这似乎就是系统给屠夫成功挑战第二百关的希望,要知道怪物的单体攻击力低了,只要不被怪物围住。那么无论是屠夫自己,还是屠夫的守护。战场生存概率将会大大的提升。
“我勒个去,这一定是成功挑战第二百关的关键所在。只是兄弟我没有好好利用罢了。”屠夫自言自语地说道。
实际上,这一点还真不太好利用,因为怪物的整体防御实力提升了不少。
而且,屠夫还发现了一个非常微小的细节,那就是第二百关的怪物,意志似乎异常坚定,坚定得似乎已经不遵守系统的仇恨规则了。
拿一个很小的例子来说,当屠夫的伪神兽剑精灵在拼命攻击巫师职业的怪的时候,按照系统的仇恨规则,至少应该有三分之一的怪物冲过去救援巫师职业的怪才对,但问题是,其他的怪物全部都在追击屠夫,压根就连一个回防的怪物都没有。
就连苦行者职业的怪,在巫师职业的怪受到第一次连击的时候,它用西贝货的治疗技能帮了一把巫师职业的怪,按照过往的经验,这个时候苦行者职业的怪应该在治疗了巫师职业的怪之后,主动去阻挡住伪神兽剑精灵的攻击才对,但是实际上它并没有那么去做,而是继续追击屠夫。
在后续的战斗中,同样不符合系统仇恨规则的事件比比皆是,若不是最后一次有四个怪物去围攻伪神兽剑精灵,那么屠夫就只能相信是第二百关的怪物们看不
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