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235 站位反击战法

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    235 站位反击战法 (第2/3页)

也稍微有点坑爹的嫌疑,不带这么玩兄弟姐妹们的。”

    逍遥学生得意地说道:“大爷的,动动你的饭桶脑子,都该知道不会是这么简单的事情了。哥们我告诉你,保证小队静止,就是保持小队所有成员之间相对静止。

    换句话说,就是所有小队成员的步调一致,彼此之间的间隔距离始终保持不变。

    为什么要这样呢?哥们我用职业玩家的角度帮你们分析一下,当然有点高深了,你们能听懂多少就是多少吧。

    每一个玩家的攻击距离都是有限的,小队排出队形,目的就是为了将所有队员的伤害输出平均分开,造成不重叠、不làng费。当然了,排出队形还有另外一个目的,那就是平分敌人给出的伤害,不至于让队员挂掉。

    哥们我偶像要求大家保持小队静止的目的,就在于万一有那个小队成员的控制系技能成功命中蟠青龙,好让其他队员的伤害输出迅速送到蟠青龙身上。

    毕竟蟠青龙以速度著称,大家的伤害输出百分之八十以上都làng费掉了,而控制技能作用的时间又短,能够舒坦地制造伤害输出不容易啊。”

    凤雏饭桶连连点头,笑道:“明白了,兄弟们,按照中队长和参谋长的要求去做,尽快熟悉这一套打法。”

    鬼军军魂忍不住问道:“中队长,这一套打法有没有什么说道的?”

    屠夫笑道:“我勒个去,这可把兄弟我给问住了,这套打法的灵感来自于将近一年以前,兄弟我受雇于各大游戏工作室和帮派,爆分封令的时候杀周公旦的打法。

    现在的话,有点改变,要不然就叫站位反击控制系技能后续伤害输出跟进战法好了。”

    整个团队频道死一般的沉寂一分钟之后,军师无用有些郁闷地说道:“我晕,中队长,你这名字也取得太长了一点吧,我反复琢磨了很多次,到现在还叫不上来,要不然咱们直接叫站位反击战法得了。”

    屠夫愣了一下,随即说道:“

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