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321 行者沙漠

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    321 行者沙漠 (第3/3页)

屠夫一样,存着打宝的心思。

    问题是,人家一来都是一大群,至少也是一个标准队来打宝,更有甚者甚至出动好几个标准团队来打宝,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的实力超出自身的实力很多,却依旧只身一个人来这里。

    不过s游戏工作室的成员,在泣血杜鹃淡定『性』格的影响下,似乎总是在强调个人英雄主义。

    行者沙漠的怪物还有一个很让人头痛的特点,那就是它们中几乎99%都有伪装『色』,伪装『色』并不同于一般的伪装术和隐匿技能。

    因为伪装术和隐匿技能,只要有对应的侦查术或者是真实之眼类的技能,总有穿的时候。

    而伪装『色』则更考验玩家的眼力以及现实世界里的观察力,游戏里的技能无效。

    因为伪装『色』更像是现实世界里动物为了适合环境的身体颜『色』,属于一种非游戏属『性』的存在。

    在行者沙漠这一片金黄与灰暗的沙尘世界里,这些怪物的体表颜『色』则更多趋向于暗灰『色』,不仔细,是很难到它们的存在,并提前做出应有的警戒反应。

    屠夫如今在行者沙漠里已经走了三分钟,就一只怪物都没有遇到,也没有遇到任何一个在行者沙漠打宝的其他东方阵营玩家。

    当然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物却并没有攻击屠夫,在伪装『色』的保护下,屠夫没有发现它们而已。

    这又是另外一个变态的设置,即行者沙漠怪物仇恨体系的设置。

    系统在官方论坛给出的法是为了保护玩家的安全,其实屠夫觉得系统用心险恶。

    因为死亡沙漠的怪物的仇恨体系,与其他地图的并不一样。

    其他地图,怪物的仇恨体系是到达一定范围后,怪物自动锁定进入范围内的玩家或者玩家守护,又或者是受到玩家攻击之后,仇恨范围在一定的范围和时效之内。

    纵然有变化,但是却有章法可循。

    不过行者沙漠,这一规则就不太适用了,似乎是有意跟沙漠生物的特『性』结合起来。

    在行者沙漠,怪物的仇恨体系非常复杂,非常的无序。

    有的时候,甚至玩家的脚从怪物身踩过,只要没有识破怪物的伪装『色』,并发现怪物的所在,怪物都不一定会主动攻击你。

    而某些时候,假如你正在跟一只沙漠怪物打死打活的时候,也许距离你们打斗距离有几百米远的怪物,也会闻声冲来,加入战团,给你带来致命一击。

    “真她妹的『操』蛋!”这是屠夫完这一个设定之后,情不自禁之下爆出的粗口。

    无论如何,都已经进入到了行者沙漠,纵使对系统的设置再不满,也不可能在行者沙漠转一圈就直接回去。

    因此,屠夫强打起精神,给自己打了几个状态,稍微缓解一下沙漠恶劣气候带来的不适,全神贯注地开始找起怪物来。
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