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221 混乱的大决战

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    221 混乱的大决战 (第2/3页)

根本就不需要考虑太多,有系统军队的介入,往往是更加有利于防守方。

    现在圣殿骑士团小村突然拥有这么大的人流量,只要圣?阿瑟不是傻子,自然不会再存在驻地建设和升级材料的短缺问题,不过,如今就算他们的材料再充足,也没有办法在他们驻地顺利度过保护期之前将圣殿骑士团小村升到三极小镇。

    玩家驻地的每一次升级,都是需要一定的时间,这个时间基本上是不会缩短的,拥有特殊的道具除外。

    特殊的道具也不可能在一瞬间让驻地完成升级,只能缩减一定的时间。

    九点过后,东西方阵营第二次阵营战的大决战开始没有多久,东西方阵营的原住民军队已经开赴了东西方阵营传送中心的中点线附近集结。

    两边超过二十万的原住民军队相隔一公里列阵,整整排出了长度达到五公里,厚度达到一公里的大型方阵。

    这种场面确实让人热血沸腾。

    几乎每一个玩家都领到了杀敌任务,今天的任务没有难度区分,全部都是超级难度任务,而且任务的要求都很简单,直接就是尽可能多地杀敌。

    玩家几乎在瞬间就已经发觉,今天的任务,区分难度等级已经没有任何意义,拉开功勋的途径只有一个,就是比其他玩家更多地杀死敌对阵营的玩家和原住民军士。

    因此,西方阵营的天选者与东方阵营的苦行者这两个职业应该更占便宜,因为这两个职业的范围技能更多,同一时间制造的群体伤害更多。

    为了公平起见,今天杀死敌对势力玩家和原住民军士的功勋计算方式,将会以他们承受的伤害总数为基准进行分配,第一个攻击和最后一个攻击额外奖励5的功勋总数,其他90的功勋值将按照伤害的比例平均分配。

    单论持续性的伤害输出,应该是连法师和修士都没有办法同天选者和苦行者相比。也许一个范围技能法师或者修士可以制造总数超过五千的伤害,但是

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