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这批兵力在短短的工夫内,曾经扩展到一个营的编制了。至于这些玩家领的原领主,自然是被我毫不客气地搞定了。在超理想剧情中,很多玩家都多少在前方保留了本人的一点实力,以作为将來东山再起的资本。这些前方的实力根本上都是本人的一个系统分身在管理。玩家都有本人的特征,分身也是一样,所以很好辨认,随便就被我搞定了。
系统为了公平,玩家的分身挂掉,普通不会告诉玩家本人。由于像印度玩家都只要一次挂掉的时机,挂掉了别人都不知道。其他国度的玩家本身就多出了很多分身,假设分身挂掉再告诉他们,就在情报方面又要占一点便宜。不只如此,玩家前方的玩家领,无论能否会遭到攻击,系统都不会显示,而且被攻占之后,假设战争尚未完毕,该玩家的界面上,这个玩家领或许其他领土甚至领地还会持续显示遭到攻击之前的情报,该玩家还可以持续调动这些不存在的兵力和资源。并且每个游戏日每个玩家只要一次切换到本人某个地盘的时机。当然,像我这样拥有两百多郡城的,根本上切换到附近的玩家领,就可以知道当地一切的情报了。这又另当别论。
但显然如今吕宋玩家是沒有我那么幸运的。每个吕宋玩家在夷州只要三块玩家领,根本就不可以相互守望。而且如今大多数吕宋玩家都分开了本人的玩家领在前方打仗,这个游戏日刚末尾根据习气,每个玩家又都会到本人的玩家领转转,定下整个游戏日的规划。所以在我打下对方的玩家领之后,对方根本就沒有任何反应。只需我可以在这个游戏日控制形势,一切就都ok了。但就算如此,我在20分钟之后,还是遭到了应战。
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