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0048.

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    0048. (第1/3页)

    宫本丽用木棍成功的击中武馆弟子一次,就会产生4点经验值,以及11点到21点的枪术熟练度。

    而成功闪避、格挡、招架或者偏斜了武馆弟子的攻击,则会产生2到4点的经验值,以及3到5点左右的枪术熟练度。

    大约是还没有同化这个世界力量体系的缘故,她跟毒岛?曜拥募寄苋跃墒窃?镜难?剑?⒚挥胁??净?厩峁Α俊静鹫行读Α空庋?富?恼蕉芳寄芴逑怠?p>  林远可以随时调阅她们两人的属性面板,通过仔细的观察就可以得知这些情况。

    而毒岛?曜佑媚咎醭涞比毡镜叮?炕髦形涔莸茏右淮危?挥凶疃?点经验值,击中数次才会产生1点剑术熟练度。

    成功闪避、格挡、招架或者偏斜了武馆弟子的拳脚后,1到2点的经验值,偶尔会增加1点剑术熟练度。

    不管怎么看,在打架方面,?曜拥奶旄扯家?裙?纠龊蒙闲矶喟桑?绕浠故亲仙?燃兜南缕停?坏览碓诰?榛袢》矫婢尤徊罟?纠鲆话牖苟唷?p>  不过等林远自己上场与武馆弟子切磋的时候,他大约就明白了其中的原因。

    首先,比武之前,需要做一点准备工作,贸贸然就上前攻击武馆弟子的话,会被他视为生死相搏。

    “在下林远,领教阁下高招”

    像武侠片中,抱拳弯腰说出这句话后,就如同网络游戏中开启了受到系统保护的“决斗模式”,如果你打不过武馆弟子的话,在分出胜负后,武馆弟子就会收手罢战。

    根据林远的观察,这个胜负标准,就是生命线跌至三成左右。

    不管是他还是武馆弟子的生命,跌至三成以下,武馆弟子都会罢战。

    在他技能等级为10的时候,他空手跟武馆弟子切磋,摸到武馆弟子一下居然有8点的经验值,就算是被武馆弟子一拳打到,也有4点的经验值。

    而等他技能等级为20的时候,碰到武馆弟子一下就只有7点经验值了,被武馆弟子打到则没有了经验值。

    ?曜拥慕j跏谴笫?兜模??纠龅那故踔皇侵屑叮?笳叩募寄艿燃队胛涔莸茏痈??咏???曰袢〉木?橹蹈?嘁恍???曜拥拇笫?督j醮笤际浅?隽宋涔莸茏拥募寄艿燃逗妥陨硇尬???曰袢〉木?橹迪喽愿?僖恍??p>  ※我※是※邪※恶※的※分※割※线※

    某天晚上。

    林远突然发现,原本需要半年才能开启的【世界之门】居然可以开启了,他跟?曜印⒗龌褂欣锵悖?梢运媸笨?呕丶摇?p>  这才四十多天,就累积到足够的能量了?

    这个发现让他有了许多猜想。

    不过他并没有选择马上开门回家。

    这边的世界并不像上一个世界,有着迫在眉睫的危机,这边很平静,也很安全,至少在目前已知的长安城范围里是这样的。

    最主要的,他刚刚接触这个世界里完善的修炼体系,并不像他那个缺失了很多必要素材的【奇术咒术师】职业,他可以从入门级的难度开始,慢慢修炼。

    ※我※是※邪※恶※的※分※割※线※

    三个月以后。

    如果是这个世界里的修炼者,哪怕是那种掌握了许多核心机密的修炼家族,一个天资卓绝的后辈,三个月时间,也顶多是把基本的主要技能攀升到初窥门径的境界,也就是三十级到四十级左右。

    而且还要花差不多同样的时间用来打坐和冥想,将所学技能转化成内力和法力,才算真正的初窥门径,但说到底,这种境界也还是新丁。

    林远则是把所有技能学习到平均六十级的地步,而且法力和内力的修为,都是六十级技能等级所能达到的上限900点,这还是他三天打鱼两天晒网的结果。

    对于这个结果,作为林远的前辈,在同辈之中也是佼佼者的文公远是彻底的服气了。

    林远此时大部分属性板面界面,都已经结束了那种“读条”的状态。

    大约随着他技能的提升,频繁的与张果老的分身进行交互,加快了运算和分析的进度。

    他的基础属性基本没变,除了生命和多出的精神力以外,许多的技能描述,更加翔实和准确,名称也发生了一点小小的改变。

    【林远★(白色)】

    【等级:11】

    【力量:10(7+3)】

    【敏捷:10(7+3)】

    【耐力:10(7+3)】

    【智力:10】

    【精神:39(37+2)】

    【生命(hp):560/560(110+450)】

    【精神力(sp):840/840(390+450)】

    【内力:900/900(+45)】九年修为

    【法力:900/900(+45)】神出鬼没

    【职业1:咒术奇术师(略)】

    【职业2:修士(五庄观)】

    【基本轻功(dodge):60/7788】-身轻如燕

    【内功心法(force):60/0】-气息悠长(原名为基础内功,更正,根骨+4)

    【拆招卸力之法(parry):60/3456】-半生不熟

    【法术(spells):67/0】-腾云驾雾(原名为基础法术,更正,技能效果更正,灵性+4)

    【扑击格斗之技(unarmed):61/163】-半生不熟(原名为基础格斗,更正,协调性增加,随身可携带物品数量增加)

    【□八卦阵法(baguazhen):60/0】-半生不熟(己方人数在二人以上时,可形成合击阵法)

    【□五行拳法(wuxing-quan):60/0】-半生不熟(附加元素伤害效果)

    【□太乙仙法(taiyi):60/0】-半生不熟

    【□镇元神功(zhenyuan-force):60】-半生不熟(阳寿增加30年)

    ※【内力:900/900(+45)】九年修为――(+45)指的是每次攻击可以附加的额外内力伤害,同时也会使膂力临时增加4.5,法力效果基本相同,(+45)指的是在目前的修为状态下,直接的伤害性法术会额外附加45点法力伤害效果

    【阳寿:102(72+30)年】

    

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