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第235章 摇钱树,金元宝,聚宝盆 (第1/3页)
顾长生目光落在金银宝身上,开口三连问,“摇钱树一次性可结多少枚玉钱?”
“玉钱样式能否重塑?”
“玉钱能否划分不同品阶?”
金银宝对此早有准备,他在心里打了一下腹稿,一字一句将其道出。
“回老师,只要灵气充沛,摇钱树可以一直结出玉钱;”
“一次性可结三千枚玉钱;”
“玉钱蕴含的灵气浓度约等于一百枚下品灵石总量;”
“修士炼化效率,玉钱内的灵气比灵石高十倍。”
“摇钱树内可以刻入九种玉钱模版,想凝聚那种模版玉钱都可以;”
“目前摇钱树未曾消耗过玉钱模版。”
“摇钱树可以凝结两种不同品阶的玉钱,弟子将其名为下品玉钱、中品玉钱;”
“下品玉钱蕴含一百枚下品灵石的灵气含量;”
“中品玉钱蕴含一百枚中品灵石的灵气含量。”
金银宝停顿片刻,将玉钱所需基础原材料道出,“老师,凝聚玉钱除了需要灵气,还需玉石作为承载灵气的容器。”
“玉钱内的灵气消耗殆尽便可碎裂,化作粉末。”
听完金银宝介绍,顾长生对摇钱树有了进一步认识。
摇钱树凝聚的玉钱灵活性很高;
玉钱不同品阶可以满足各个境界修士所需。
玉钱十倍炼化效率是核心技术,别人无法仿制。
下品玉钱灵气含量便是下品灵石百倍,方便修士携带。
玉钱可作为长生教官方发行的通用货币;
灵石可以作为辅助零钱使用,提升玉钱稀有性。
毕竟一两道普通灵膳不可能售价一枚下品玉钱,太贵了。
有了下品灵石找零,修士使用更加灵活。
一枚下品玉钱蕴含一百枚下品灵石灵气含量,这是基础成本;
十倍炼化效率核心技术费用、人工成本、原材料成本、管理成本......
林林总总加起来,就不是一比一百兑换率了。
气运、功德、宝气要拿,利润也得有。
他规定一比一万,也没人说什么不对。
你可以不用,但你就要接受修行落后一步。
十倍炼化效率,可以衍生出钱财换时间概念。
每天时间是不变的,你使用下品灵石修炼一天只能炼化一千枚;
但,
你的朋友、敌人使用下品玉钱,
一天炼化的灵气总量是你的十倍,你什么感受。
长时间赶路或者追斗时,你使用灵石恢复灵力,怎么可能比得上使用玉钱恢复快。
放在科技社会,十倍炼化效率妥妥技术碾压。
兑
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