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第11章 测试奖励 (第1/3页)
拿着那把柯尔特狂蟒走进测试房间的萧寒心里多少还是有一些底气的。他手里这把左轮手枪已经不需要用手拨动转轮才能扣压扳机完成单动击发,具有底火撞击式枪机和螺旋线膛枪管,使用锥形弹头的壳弹,并且扣动一下扳机即可联动完成转轮和待击发两步动作,射击功能已经很接近半自动手枪,使用起来不会有太多的生疏感。
固定靶的测试环节很简单,萧寒已经在另外一款拟真感应的射击游戏中掌握了枪械射击的动作要领,使用过后座力更大的枪械,左轮手枪的威力实在有些不够看。他单手持枪,手指有规律的扣动扳机,中间填装了一次弹药,12发子弹全部打在9环以内。
放下枪再次填装弹药的时候,萧寒心里吁了一口气,熟练射击的手感还在,这让他对通过接下来的测试有了更多的信心。
在移动靶的射击测试中,左轮枪单发射击时间间隔较长的问题给萧寒带来了一点小小的困扰,两轮射击只有8发子弹正中目标,其他的子弹虽然打歪了,但还好没有发生严重的脱靶。
最后的实战环节,测试场地变成了一条狭窄的巷道,各种障碍物阻挡了射击视线,但也为萧寒提供了很好的战斗掩体。
测试开始后,躲在一个垃圾桶背后的萧寒从对面传来的脚步声中判断出对手人数至少在三人以上,在他还没有想好全歼对方的战术安排,冲在最前面那个莽撞的敌人已经出现在他面前,在突如其来的遭遇战中,萧寒抢先开枪干掉了对方,可同时也暴露了他藏身的位置。
垃圾桶被连续不断的子弹打成了筛子,还好萧寒先一步撤身,躲在了另一侧的矮墙角下。
损失了一个同伴之后,对面的敌人也变得谨慎了起来,他们放缓脚步,令萧寒无法从声音判断出他们的位置。
萧寒可没有耐心和他们在这里耗下去,从倒下的垃圾桶里跌落出来的一个易拉罐给了他诱敌击杀的灵感,他一脚将易拉罐踢了出去,趁着对方注意力被其吸引的瞬间,猛地站起身来,将一个猝不及防的对手直接爆头。
借此机会,他终于看清了对方的人数,对方还剩下2人,不过都狡猾的躲在掩体背后。在倒地翻滚躲避子弹的同时,他再次开枪,这次子弹却射歪了一些,没有干掉第三个对手,只击中了对方的肩膀。
萧寒接连得手终于激怒了对手,剩下那个家伙直接将自己负伤的同伴拽在身前当作肉盾,不顾一切的朝这边冲了过来。
左轮枪射速过慢的问题再一次拖了萧寒的后腿,如果给他一把半自动手枪,他可以轻松干掉那个已经失去理智的对手,而现在他只来得及打爆挡在前面那个家伙的脑袋,后面那人连开三枪,直接把他给挂掉了。
虽然游戏调低了疼痛感应,但是子弹射穿身体的感觉依旧让萧寒有些不舒服,按照系统规则判定他已经死亡,但此刻他却像没事人一样站在原地,反而是测试中仅剩下的那个对手,连同三个同伴的尸体一起消
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