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19:编辑老宫浅谈科幻与灵异

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    19:编辑老宫浅谈科幻与灵异 (第3/3页)

以读一读,比如《狩魔手记》,偏西式风格,宏大的架构

    比如《星海猎人》,足够热血,战士为人类争夺生存空间的奋战史……

    在这里就不列举范文了,太占字数,谈一谈多数科幻和灵异作者在写作后期经常面临的窘境吧:科幻文和灵异文,通常不好写长,也就是说写到百万字左右,通常都会遇到瓶颈,后面没有男主发展的空间了,后续剧情写无可写。而网文,短篇显然是没有生命力的,这该怎么办?

    为什么科幻和灵异不容易写长?——科幻和灵异不同于玄幻仙侠,没有既定的升级体系,所以不容易写长。

    如何寻找突破口?

    一,多换副本。

    惊悚灵异题材就是换地形,一段故事写完,剧情发展不下去了,怎么办?有效的办法就是换地形。下东海,访九华,登昆仑,寻秦陵,探荒漠古堡,入北冥迷宫……;科幻题材也是一样,市、省、国、洲,冲出地球,太阳系,银河系,宇宙……逐步折腾。

    二,设立有创意的升级体系。

    严格来说,《吞噬星空》算不得科幻,但大家可以学习他的科幻升级体系设定。

    武者—战神—行星级—恒星级—宇宙级—域主—界主—不朽……无限升级流,长度永远不是个问题。

    任何作品的成功,都是有一定道理的,建议大家多花些心思总结与思考。

    给大家推荐几本书吧。字数过多、已经获得成绩的作品基本盖棺定论了,推荐几本字数少的新书,大伙一起来见证这些书,《残袍》、《密十三》、《骨头汤》、《灯下》、《墓地封印》大伙看他们是否能“火起来”,让时间来验证吧。

    问题解答时间

    1,刚才编辑说很多惊悚作者创作时完全陷入到了误区之中,一个猛子扎进了“恐怖”的泥潭里,是不是很多小说开始就不能太激情?

    答:可以激情,别只把“恐怖”当作激情。

    2,短篇小说也有有名的啊!比如说跳舞的嬉皮笑脸。

    答:网文短篇除非实体出版,数字版权运作周期短篇连生命力都没有,怎样设计悬疑?悬疑,很有技术含量的高科技,话说一半,欲语含羞,**的时候中止,然后一拍惊堂木——下回再说,等等等……

    3,如何设计成长矛盾?又不显老套。

    答:创作玩的就是创意,突出创意,有时候也没有必要非得避免跟某某作品撞车,只要不是抄袭,写自己的书,让别人无路可走~

    4,网文小说多少字为宜,是不是字越多越好?

    答:没有明确界限,按剧情发展正常去写,但想出成绩,进入销售榜,最好要超过200万字。

    5,怎样避免上帝视觉?

    答:那得看你用的第几人称叙述了。第一人称,别人的思想和自己视线外的事情就不能乱写,第三人称,限制很少,谁的想法都可以写,哪里发生的事情都可以拿来就说。但需要注意,换镜头,最好又个过渡,否则读者会被转晕。

    6,我有个问题请教大大,好的文文讲究小**、大**,也就是故事节奏,请问如何把握较好?请您解惑,谢谢!

    答:故事节奏,就是剧情发展的快慢,总结就是一句话:有事则缓,无事则快。和剧情相关的写详细写,吃喝拉撒略过,否则读者会骂街。

    7,如何让故事情节有一种跌宕起伏之感?

    答:起承转合,矛盾冲突,解决矛盾,修炼提高,分步进行,间隔开来,这就成了。

    8,大大这是我想问的问题到底该如何过度?????一直很纠结。

    答:举个例子给你,疯狂的石头看过吧,大盗迈克在管道里藏身,伺机窃宝,这段情节结束,要切到黑皮在下水道的剧情,直接转换过去太生硬,导演就给出一个管道延伸的镜头,直接接到黑皮在下水道的窘态。

    很自然,上一个情节的结尾镜头,和下个剧情的首镜头,有个小过渡就成了,可以是对话,可以是景物很自然,上一个情节的结尾镜头,和下个剧情的首镜头,有个小过渡就成了,可以是对话,可以是景物。
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