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第二百一十五章 不按剧本(文)

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    第二百一十五章 不按剧本(文) (第2/3页)

单,完成难度因为支线的存在,出现上下两层分化,支线难度跳跃式发展,是因为完成任务后的奖励太大,大到足以让普通玩家一夜暴富,大到可以让一个帮派势力转瞬间成为游戏里的霸主,利用得当,甚至让游戏里的势力失衡

    这是一个必然会被完成的任务,因为资料片必须被触发更新,只不过完成度太低的结果,也许触发的就不是《世外桃源》,而是《荒村凶地》之类的。

    但无人区只要存在,游戏就总会有发展到帮派突破无人区封锁,扩张到其他地域的一天。

    当然,无人区到处都有,或许玩家触发的不一定是“人性的救赎”,但相应的任务奖励,其价值和作用,应该都是类似的――提供让玩家深入进而突破无人区的通道。

    既然是一个必然会完成的任务,那么控制加大难度,尽量减少因村子而影响游戏平衡的可能性,就是游戏策划设置跳跃性完成难度的用意了。

    而正如前面他们所讨论的,杜若现在这种“万事俱备,只欠东风”,几乎是势单力薄的玩家,都能以之影响游戏平衡的完美完成度,恐怕就是游戏策划所最不愿见到的了。

    达成完美完成度,得到最高奖励的玩家最可能做的下一步是什么?

    很简单――开发

    在完美完成度的奖励里,地契给了玩家对村子的绝对支配权,村民护卫给了村子基本的自卫能力,嘲风粉给了玩家进一步扩大发展、深入无人区的无线前景,山岚给了玩家自由进出村子、进行前期开发的能力。

    这样的奖励组合,相当于一棵已经挂满果实、只等着玩家踹上一脚银子就会噼里啪啦掉下来的摇钱树,不要说是有背景的帮派,就是孤家寡人的玩家,财源滚滚而来也只是唾手可得之事

    所以,得到完美奖励的玩家,怎么能不开发?有什么理由不开发?

    ――事实上,只要脑袋正常神经不打结,99.9的玩家会着手对村子进行开发

    既然完美完成度,会让玩家必然进行下一步开发,那么游戏策划们明知这一点,又想要现在村子对游戏平衡的影响,那么完美完成度的后续任务,也就顺理成章地出现了。

    杜若所说的“走进误区”,即是因为她是通过背景伏笔解决了支线,所以在她看来任务的完成度是由时间决定,是线性递进的。

    却没有想到,她这种找出隐晦伏笔的完成方式,是特殊情况,对于一般玩家,跳跃式的两层难度,才是正常情况。

    “竟然是个造成我思维误区的陷阱”杜若语气玩味,眼睛却是兴奋的熠熠生辉。

    被人为地引进思维误区,自从跟阿伦学习到那种思维模式后,她已经很久没有尝试过这种滋味了,尤其是游戏策划这次几乎是把答案摆在她面前,如此光明正大的设计,反而令她失去警惕,对真相视而不见。

    此所谓灯下黑,在心理学上,是用来形容一种当局者迷的心理盲点,如果不是身临其境,旁人很难理解这种盲点出现的原因。

    旁观者清,如果换成是老书和她一

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