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第一百三十一章 线索(文)

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    第一百三十一章 线索(文) (第2/3页)

开朗乐观的夏天应该格外不适应这种死气,就像光明和黑暗难以相容一般。

    按夏天的说法,疫症的表现在玩家身上和在村民身上有所不同了,那么应该以那边作为标本呢?疫症在玩家身上是可以快速致死的病症,在NPC身上则是缓慢的消耗生机,经过漫长的时间后才会致人死亡。

    从地道钻回去,经过两次钻地道的经验,落到杜若身上的灰尘少了一半,不过也就是大花猫和小花猫的区别而已。

    杜若一边拍打,一边把哪个是标本的问题向等待他们提出,得来他们的一脸惊讶。

    “小若你不知道?”等待奇道,“玩家和NPC身上的时间规则是不同的,时间比例大约是10:1,这个在论坛上早就有人提出过了。”

    这是玩家们在游戏过程中摸索出来的一个常识。在《武》这个游戏中,玩家实力的增长速度很快,练一年武功相当于NPC的十年,并且人人都是天赋异禀,基本属性几倍于NPC。

    起初玩家们认为理所当然,毕竟这是个游戏,当然要为玩家服务。但后来有些玩家们在与NPC的接触中发现,那些NPC也是知道玩家与他们的不同的,除了本身天赋十倍于NPC外,身体流逝的速度也是NPC的十倍,所以他们也觉得玩家能增强的速度十倍于他们是理所当然。

    但是有趣的是,大部分NPC在玩家眼里是受到歧视的,因为玩家知道他们本身是人工智能。而在一部分高级NPC眼里,玩家也是残缺的,因为玩家的潜力先天被抑制住了。

    比如玩家只能有一主职二副职,如果未转职,无论怎么练,技能的等级都不可能突破到大师级,而NPC则没有这种限定;比如自创武功,这事NPC能做,玩家不能……简而言之,NPC可以自由发展,无拘无束,玩家则先天被阉割过了。

    ――这些无疑都是系统规则的限定,在NPC看来则是天道的平衡,给一取一,给了玩家令人嫉妒的禀赋,就夺走了玩家无限发展的可能性。

    这是一个很有趣的设定,也看得出游戏策划在设计时的严谨,即使在玩家和NPC关系间,也设计得十分平衡,符合事物发展的逻辑性。

    也就是说疫症在NPC和玩家身上都一样,等待他们挂得那么快,是十倍时间的作用。

    按照时间算,老书今晚就要挂了,那么他应该算是病入膏肓了。杜若在他伸过来的左手上搭脉,不意外自己根本诊不出来,因为那个“寻道之旅”的任务,她的切脉进入大师级之后就没有进展了,能在医师榜上维持第一,靠的是平鹤针的熟练度。

    她拿出华大夫给的寒食丸,再次提议:“试试看吧,我师父给的药应该有用。”

    老书不出意外的再次拒绝,“你先去看了那些村民,如果能救他们,我再吃,不然想再染上病,还要在这里浪费时间。”

    在这里呆三天会染病,染病三天

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