第七十五章 晋级的奖励(文) (第2/3页)
来说,效率的重要性不用多说了,自然就是在更短的时间内做更多的事,使自己的竞争力远超他人!在游戏里也是同样的道理,如果当初杜若就有这么一套厨具,不要说以前练技能的效率了,单是这次做佛跳墙时间上起码可以缩短一天,杜若就可以早到皇宫一天,也不会那么巧刚好和给你一盘菜打了个前后脚了。
总而言之,这个属性可以间接用来提高练技能的效率!
最后是套装效果:技能成功率加成。
这个属性在生活玩家看来,其实才是最珍贵的。除去可间接提高练技能的效率不说,这个属性还可以帮助玩家提高研制新菜的成功率。厨师玩家每学到一样新菜或者做出一道新菜,熟练度都会有较大的提高,同时也丰富了厨师的菜谱。尤其是遇到一些陌生但又非常高级的材料时,有这样一套厨具在手,无疑是如虎添翼。尤其到了大师级以后,提高熟练度已经不能和以前一样,靠磨时间磨上去了,提高技能成功率和研制新菜,才是提高自己竞争力的正确途径,两者都与技能成功率有关。可想而之,这个属性对生活玩家有多重要了!
最后让杜若最流口水的,就是这些属性的加成幅度了:30啊30!
你知道现在外面一件防御力加成15的布甲卖多少金吗?
你知道现在外面一把攻击力加成25的武器会引出多少只大神吗?
你知道现在如果一套加成30的厨具或其他生活职业用具出现,会有多少个帮派头头挥舞着银票用它来堆死你吗?
这里不得不提到《武》对游戏道具属性的设定了。其实本来《武》的官方资料中,并没有像武功品级一样,给道具属性定个明确的品阶,更不要说像其他游戏那样,有个金银铜铁的排序了。
发扬一贯贴近真实的传统,《武》里面的道具是没有等级限制的,只要玩家负重和力量足够,什么装备武器都能穿上身拿上手,所以一般游戏按使用等级评判道具等级的逻辑在这里也行不通。不过虽然设定模糊,但其中规律还是有迹可循的,经过众多玩家摸索,现在网上已经有了一套被公认的评定装备道具等级的标准。
这其中主要看两个方面。其一看加成属性的个数,同等条件下,加双属性的武器当然比加单属性的武器要贵得多,这个是有点游戏常识的人都可以明白的;其二则看属性增幅,经过大量对比,《武》的玩家们发现,装备道具的增幅是有明显的分界的,现在大多数人公认把增幅1-4为一阶,5-14为二阶,15-24为三阶,25-34为四阶,35-44为五阶。
目前流通到市场上的装备道具大多是一阶,打到二阶武器拿去卖可以让独行玩家小富一把,三阶能让十几二十人规模的队伍或小家族人人发笔横财,四阶极其稀有只持有在游戏顶端屈指可数的百来个人手中,五阶近乎传说一拿出来马上会被全游戏追杀,六阶见过的人大概都已经死了因为它被拿在NPC手中……
杜若手中的这套厨具,不但是四阶,而且是套装!
――武侠小说中,总有那么一把剑一块玉一本书,会成为所有江湖人士武
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