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第十八章 队内冲突,首次话语权争夺

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    第十八章 队内冲突,首次话语权争夺 (第3/3页)

主要是没有办法躲。”

    米勒强调重点:“波比蓄力R砸过来,烬能怎么躲?交闪?”

    “闪现交了,波比壁咚就到了啊!”

    烬只有草鞋。

    没打出暴击加速,移动速度是可怜的355。

    和近战英雄初始属性差不多。

    走位扭波比R?

    几乎不成立。

    闪现敢交,就会失去唯一的位移技能。

    在上下有墙、旁边有塔的夹角里,必然要被波比怼个满脸桃花开。

    看起来烬每一次都有挣扎余地。

    实际上。

    是只能挣扎一次。

    还改变不了必死的结局。

    AD没了。

    剩下辅助布隆,不值得两个单人路英雄一起交T去保。

    看起来活着。

    其实已经死了。

    “人头给窝。”

    “塔让窝单吃。”

    Imp看了一眼身上的金币。

    停顿了下。

    似乎感觉这样有点不讲道理,加了句解释:“窝吃人头和塔,出夺萃。”

    “不行。”

    姜昊拒绝,并给出充分的理由:“你出夺萃也是换线拆塔,不需要打架,峡谷先锋已经没了,我不吃经济扛不住艾克。”

    “我扛不住,下一条土龙艾克就能先落位。”

    峡谷先锋和元素亚龙一起更新。

    效果是单带5%伤害减免+充能满100造成15-270魔法伤害。

    对操作占比很大的战士英雄来说,少一个先锋BUFF,未必不能靠个人能力弥补。

    坦克英雄对位,可以操作的部分有限。

    除了前几级。

    基本都是用硬属性说话。

    先锋BUFF的影响就明显了太多太多。

    “窝吃,窝能C!”

    Imp坚持:“艾克不肉,窝装备压艾克走,他R不出来就死!”

    这是另一套理解。

    输出和坦度是此消彼长的关系。

    C位输出高,能弥补前排坦度不足的缺陷。

    把能分配的经济全部分配给一个输出点,很容易让这个输出点打出毁天灭地的效果。

    “一起吃。”

    姜昊不退让。

    Imp说的不是没有道理。

    但相较于依靠队友,姜昊更愿意把决定胜负的因素,掌握在自己手中。

    “阿西……”

    “煞……法克!”

    Imp连着切换三种语言:“你训练赛C,不代表正赛C,害游,你装备不对,让窝C你,窝们才能赢!”
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