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314章 恕瑞玛皇帝

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    314章 恕瑞玛皇帝 (第2/3页)

ntí。此外还能放在拆高地塔的同时敌人的二塔上,算是掩护撤退的手段,还可以通过在敌人防御塔废墟制造防御塔来切断敌人后路,控制视野和野区等。

    与这个OP的被动相称,阿兹尔的弱点也很多。首先这个英雄的输出不够直接,直伤技能严格来说只有QR两个。这种情况使得阿兹尔无法在被别人追逐的时候反击,不像那几个著名的不可追击的英雄,发条、炼金、三只手可以与追击的敌人缠斗。

    作为一个AP英雄,阿兹尔没有爆发输出。他和一个ADC一样,能够提供非常高的持续伤害利用WQ将卫兵放在敌人堆中平A,利用W提供的高额伤害一下一下的AOE敌人。感觉有点像是开了大以后的老鼠。两者真的非常相似。

    这种输出模式会让队伍中缺少一个爆发点。少了一个打第一手输出的人。不过好消息是阿兹尔的清兵能力挺Bùcuò的,后期守起塔来不弱于炸弹人。

    由于输出机制属于持续输出,这个英雄或许不会被拿到中AP位,打野并不那么OP,那么他能去的位置还有上单和辅助,或者干脆当一个另类的ADC打也不是不可以的。

    ADC这种东西之所以会在目前的阵容中无法被舍去,主要是因为其提供的伤害不足能力非常诱人。对于依赖技能输出的其他英雄,他们能够打出一个强力的爆发。但技能CD就立刻哑火,ADC可以在这段时间将没被杀死的敌人补刀补死,同样拆塔打龙也需要这么一个Juésè。

    此外这类Juésè通常需要全输出出装,所以比较脆皮,需要他们拥有一定的射程在攻击敌人的时候足以自保。

    综上,ADC射手符合这些团队需要,所以不会被舍去,是团队中必须成员。

    从这些方面来看,阿兹尔同样拥有持续输出的能力,不是太依靠技能输出。而且攻击距离非常长,自保能力比较出众。

    长期以来ADC这个位置都是AD射手来担当的。他们靠着技能为自己的平A增加的伤害,出AD装备一枪枪的平点敌人。这些特征,让很多经验主义的老玩家一眼就把他从ADC行列中给摘了出去。

    实际上阿兹尔的技能同样会为他的平A提供额外的伤害,W技能后期增加的AP强度非常大,强到这个英雄即使不靠百分比打输出,出法穿装备的效果依旧强大。

    外加被动提供的攻击Sùdù,阿兹尔完全可以顶替ADC的位置,顶多就是无法像通常ADC那样用普攻来拆塔,需要用到W技能。这在前期很影响其拆塔效率,后期情况会逆过来,W的AP加成很高。

    当然,可以打ADC和打ADC出色是不同的概念。阿兹尔作为ADC最大的弱点是无法风筝敌人而且没有收割能力。

    走砍是每个召唤师需要掌握的最基本技能,其对于玩家的重要程度仅次于‘双眼可以视物’以及‘电脑已经通电’。

    阿兹尔的士兵攻击半径很短,只要走出攻击半径就不会糟到攻击,这需要阿兹尔多利用W和Q调整士兵位置,做到持续输出。这么一来面对一个移动中的敌人时,阿兹尔的攻击将会变得非常有Wèntí。进不能追,退不能风筝,面对突进过来的敌人如果没有R保护自己那就只能逃跑。走砍对于普攻没啥大用的阿兹尔来说是没有意义的,想像其他ADC那样打出收割效果来也非常难。

    严格来讲,这个英雄有点像强化了线上能力的老鼠,而且还多了一些功能型的玩法。只要阵容合适,打ADC还是可以的。如果他真的能在以后的比赛中站在这个位置上,那么造成这一效果肯定是因为这个队伍里不需要两个提供持续输出的脆皮。

    除了ADC之外,辅助位也算是这个英雄的一个去处。目前游戏中有‘万物皆可辅助’这么一个说法,指的是大部分英雄都可以拿来打辅助,这是拳头S4改版之后对于游戏的一大贡献。

    辅助由于资金有限,又需要出团队装备,所以必须是那种不依赖装备只靠技能也能起到作用的英雄。如果某些阵容非常需要一堵墙和一个复活防御塔的存在,那么阿兹尔可以被拿出来,反正他的这两个标志性技能不看装备的。

    在线上,阿兹尔的大长手基本上能跟扇子妈一样,压得对手很难补刀,当然这只是前期。只要对手补了些装备之后,阿兹尔的线上消耗基本上就跟安妮的平点一样完全不够看了。倒是不那么在乎辅助出装的路人局,如果想要把自己当carry点来玩却又只有一个辅助位可以选的话,倒是可以选择阿兹尔来试试。

    自后上单位是一个比较不适合这个恕瑞玛皇帝的地方,至少没那些强势上单适合,也可以打。就是有些耗蓝。上单一向是无蓝条英雄的天下。有蓝量需求还可以坐到T1上单位的英雄倒是也有不少。不能仅凭这一点就否认阿兹尔的上单能力。

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    黑

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