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第十五章 鏖战吸血鬼(下) (第1/3页)
雷诺飞快用余光扫视左右两旁后,在确定吸血鬼领主没有在这两个位置后,马上借着双手剑横扫的惯xìng极速扭动腰肢,转身砍向后面。
很快,握住剑柄的双手上传来金属切入骨肉的触感,剑刃仅仅入内三寸距离便戛然而止,仿佛砍在坚硬的花岗岩上。与此同时,左胸位置一阵剧痛,鲜红的热血猛然喷出,将贯入身体的那只冰凉铁臂染上彤彤绯红。
雷诺紧咬牙关,本能地抬起脚,狠狠地踢在吸血鬼健美的腹肌上,借此力道,拉开与吸血鬼领主间遥在咫尺的危险距离。
两败俱伤!一人一怪刚交手便落得两败俱伤的下场。看似谁也没占谁的便宜,可是对有血有肉的雷诺来说,没有两败俱伤一说,除非一个电脑虚拟构制的全息图数据也算生物的话。
雷诺以剑支地,尽力保持着半跪的姿势。鲜红的稠状液体自按抚伤口的右掌缝中淌下,落在冰凉发光的岩石地板上,很快汇成一小滩血水。若在现实世界,受此重创的人xìng命必无法保住,而在真维游戏的系统中,写实逼真的血腥画面、触动玩家神经的剧痛,无一不让人怀疑自己马上要死了。但游戏毕竟是游戏,玩家死亡的唯一判定就是HP归零,就算破坏心脏、打碎头颅,玩家依然保持完好的意识。
真该感谢自己身在游戏中,雷诺苦笑地看着吸血鬼五指间抓的心脏,那是一颗还在强有力脉动的心脏,是刚才被活生生从他的胸膛中残酷挖出。
现在雷诺可是一个不折不扣的“无心”之人。
要是换上其他玩家看到这个场面,多半会晕厥过去。
不过幸运的是,没有心脏的玩家依然可以生存下去,这就是游戏的设定。同样,游戏并没有解除玩家因极度恐惧而昏厥的设定。如此“贴心”且又**的设定,也就只有奥贝斯坦这个疯子能想得出。
吸血鬼所受的伤并不浅,雷诺在危机时刻爆发的力量,加上近乎180°大幅度全力横扫,足以令这位不可一世的吸血鬼领主身受重伤。而且,所砍的位置正是没有肋骨保护的腰部,那是吸血鬼比较柔弱的部位。
另外,180°大范围的加速对系统判定伤害有加成作用,至于加成多少,那就只有天知道了。
其实对领主级别的吸血鬼来说,这种程度的伤害完全可以忽略不计,但偏偏系统将所有炼狱模式中的怪物等级降至10级左右,而与等级挂钩的各大属xìng也同样面临这份尴尬,没有体格支持的HP自然是被大量压缩的对象,甚至连原本百分之一的量都不到。
那一击实则砍去吸血鬼领主差不多20%的HP,这一点,可以从血量显示里轻易看到。
看到对方大幅下降的HP,雷诺很想笑,
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