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第三章 致命BUG

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    第三章 致命BUG (第2/3页)

可以每级10点的属xìng福利因为转职的关系被取消。

    不管怎么说,雷诺要好好利用这个发现。因为每一个属xìng点都是非常珍贵的,越到后面越能体现。力量是伤害,每10点提升10%的武器伤害,很多武器的使用都有力量点的限制,力量不够的玩家是无法装备某些武器的;体格是HP,还制约着不同种类的防具穿戴,像重甲、板甲更是对体格有很高的要求;速度则代表着攻击速度和移动、躲避灵活xìng;智力是提升魔攻,和力量相似;魔力是魔法值,是魔法师必加的属xìng;幸运却比较另类,效果很难琢磨,对于法师来说,关系到魔暴几率,对战士来说是可以无视防御,对铁匠则是装备打造的成功率,传说还和极品装备的暴率有某种联系,当然具体它的作用是什么,迄今为止都不得而知,但有一点可以肯定,幸运是一个鸡肋的属xìng,那坑爹的几率根本不值得玩家高投入,除了某些特殊职业,没有人会浪费宝贵的属xìng点。

    霍森也同意他的想法,他们决定在专职之前点满90点全属xìng。

    “不过,”霍森疑惑地指着六组属xìng下面的四组问号,“我很想知道这又代表什么?”

    没有霍森的提醒,雷诺根本没注意到这四组奇怪的问号,他凝视好一会儿,只能以摇头的方式来回答。

    坦率说,创世神域太过庞大,别出心裁的设计方案大出玩家们的预料,甚至对参加封测的老鸟来说,也是如此。据某本非专业游戏报刊透露,游戏的设计理念都是出自天才博士奥贝斯坦那颗堪比达芬奇的绝顶脑袋。当初对于这个小道消息,圈内的职业玩家嗤之以鼻,奥贝斯坦博士的才能仅限于科学领域,游戏开发商运用他那跨时代的奇迹发明――4D真维技术,但游戏的制作是一门不同于科学的领域,它需要的是超凡的想象力,而不是一个个死气沉沉的数据公式。

    但如果传言属实的话,那么这位奥贝斯坦博士就是了不起的全能型天才,初次设计游戏就有如此之多的意想不到。

    雷诺将力量升至1级,属xìng栏果然飙升了10点,而右下角的魂力显示为(680/20),然后毫不犹豫地点击“体格”,数值一样升至10,和推测

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